피흡까지는 그럴수가 있는데
말레니아의 설계사상 기초인 어렵지만 경직을 먹기때문에
강하게 밀어붙이면 전투가 쉬워진다를 위배하는
특히 2페에 심해지는 슈아발차기 남발, 공중으로 날아오르는 일방적 딜패턴이 문제임
세키로랑 비슷하게 서로 카드를 주고받는게 말레니아의 디자인인데
그 슈아남발이 템포를 중간에 끊어먹음
옆뛰기 슈아정도는 옆으로 뛰는중에 공격 잠깐 멈추고 나도 리치따라 앞으로 살짝 전진해서 약공 넣고 패턴 끊으면 됨
특히 연격 이후에 말레니아가 공격템포를 플레이어한테 넘겨야하는게 맞는데
거기서 바로 딜레이 없이 발차기로 잇는거나 다시 슈아로 베고 공중으로 뛰어서 내려찍기
이런게 플레이 경험을 심하게 해침
물새나 피흡보다도 그게 존나애미없음
그냥 설계사상이 플레이어의예상을깨고 좆같이 해야겠다인가봄
에~바여~
슈아패턴 없으면 진짜 ㄹㅇ 강인도 호구년 되는거라 슈아패턴은 무조건 필요한데
1페에서까지의 슈아패턴은 적당한데 거기서 안끊고 슈아안풀린채로 연격 잇는게 문제고 2페이즈는 적당함을 넘어서 떡칠해놓은게 문제임
예컨대 2페같은거는 패턴 끝나고 딜탐에 한두대 치려다가 패턴 끝나자마자 나오는 발차기에 쳐맞는다던가
2페이즈 슈아 발차기 너무 남발한다고 얘기했는데 발차기는 플레이어가 일방적으로 계속 몰아붙일때 그떄 나오는 패턴임. 혹은 거리 멀때 달려오면서 쓰거나. 딱 이 2가지 경우에만 나옴. 1페이즈때는 일방적으로 몰아치면 옆스텝을 치거나 뒤로 두번 돌면서 런을 치는데 그게 2페이즈에선 슈아발차기로 바뀌는거. 몰아칠때 발차기가 나올거다 이것만 머릿속에 들어있으면 때리다가 굴러서 피한다음 롤공 하면 매우 높은 확률로 높이 오른 다음에 바닥 찍는 패턴 씀. 그거 피한다음 다시 공격 이어나가면 되고. 알고나면 존나 빈틈 투성이인 호구년임
2타 이상부터 발차기 돌리는건 나도 알음 그건 경직뇌절 막는 좋은 시스템이라고 생각함
근데 패턴이랑 발차기가 섞여서 나오는거에 쳐맞아서 노히트 터지는게 존나 꼴받더라고
보통 발차기 맞고 '발차기를 너무 갑작스럽게 지르는거 같다'는 느낌이 들면 내가 너무 무지성으로 공격 연타한건 아닌지 생각해봐야함. 공격 연타로 먹이면 발차기 나온다고 생각하셈
슈아없으면 프리데꼴나서 좀 - dc App
윗대댓확인하셈
어느정도 이해는 가는데 그래도 공중으로 떠오르는 패턴은 피하면 바로 딜탐이라 그렇게 신경쓰이진 않았음 - dc App
2페 발차기 남발도 피하고 바로 한대때리면 되고 - dc App
가드피흡 그냥 ㅈ같은데
그건 맞음
물새랑 피흡 좆같지 걍 내가 느끼기에 저게 더 좆같단 얘기임