내생각엔 기존 겜들처럼 박자에 맞춰서,
조금은 대충 눌러도 피해지는게 아니라
진짜로 보고 피하라고 그렇게 한거 같음
예를 들어 닼3의 로리안 로스릭 같은애들 분명히 잘만든 애들이지만
너무 정박이라 쉬운 사람들한텐 거의 코딱지 파먹는것보다 쉬움
만약 이번작에도 너무 정박만 있었으면 금방 노히트 노톳불 1렙런
이런거 나오고 프롬도 한물 갔네 좆밥이네
소리 나오지 않았을까
조금은 대충 눌러도 피해지는게 아니라
진짜로 보고 피하라고 그렇게 한거 같음
예를 들어 닼3의 로리안 로스릭 같은애들 분명히 잘만든 애들이지만
너무 정박이라 쉬운 사람들한텐 거의 코딱지 파먹는것보다 쉬움
만약 이번작에도 너무 정박만 있었으면 금방 노히트 노톳불 1렙런
이런거 나오고 프롬도 한물 갔네 좆밥이네
소리 나오지 않았을까
근데 억빠 - 엇박 뭔가 랩가사같아서 멋있는듯
그냥 기존겜 팬들 쉽다쉽다 하니까 난이도 올리려고 그런거임 엇밧 별로 없이 3처럼 나왔으면 엘든링 쉽다고 까였음
근데 그마저도 이제 다들 적응한거같다
나도 말레니아 물새같은거만 아니면 디엘시는 더 어렵게 나오면 좋겠음
엇박은 무명왕이 엇박이고 엘든링은 죄다 키입력 읽고 때리잖아
그래도 하다보면 전작들 시시해져서 못하게된다
아무리그래도 에스트 키반응은 너무 씹지랄인거같은
그거 내키 읽는거임? ㅋㅋㅋ 개새끼들이긴하네
도가니 같은거 잡다보면 성배병 누르자마자 바로 개발작난것마냥 찌르기하러오던데
에스트캐치는 성배빨면 확률올라가는거 맞을걸
그거는 닼소1부터 이어져오던 에스트 컷이여서 근본이긴 함 ㅋㅋㅋㅋ 그윈보면 에스트 마시자마자 찌르기 쓴다는게 뭔지 확실히 보여줌
도가니는 그냥 거리 멀어지면 돌진공격을 ㅈㄴ 자주하는데 그런 상황이 에스트 마시는 타임인 경우가 많으니 그런거지 키입력맞춰서 하는건 아닌거 같음 - dc App
엘든링 최대 단점은 성배병 딜캐를 잡몹이건 보스건 전부 장착했다는것..
그래서 액션 시스템을 이젠 바꿔야함
보고 피해라(봐도 못피하는 패턴들과 시전하는걸 볼수가 없는 무선딜 패턴들을 넣으며)
시스템을 합리적으로 바꿔놓고 보스를 그에 맞춰 설계해야지 무지성 돌려막기 쑤셔박고 템포는 블본으로 쳐만들어놔서 까이는거
엘든링 초기에 들어먹던 말이 플레이어는 닼소인데 보스는 세키로블본이라 좆같다는거였는데 이것도 억까실드가 나오네