어지간히 HUD가 잘만들었으면 VI도 HUD가 그대로 따라왔겠냐
GB도 AB로 따라오고 급가속도 QB가 아니라 HB에다 어셈 파츠분류도 실질적으로 그대로임
아마 지금 프롬겜 어쩌고 하는 놈들중에 ACV가 정확히 왜 좆박았는지 제대로 대답할 수 있는 사람 없을걸?
GB도 AB로 따라오고 급가속도 QB가 아니라 HB에다 어셈 파츠분류도 실질적으로 그대로임
아마 지금 프롬겜 어쩌고 하는 놈들중에 ACV가 정확히 왜 좆박았는지 제대로 대답할 수 있는 사람 없을걸?
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메인 미션은 너무 길고, 서브 미션들은 적 파괴만 반복하는 수준에 양만 많고. 시스템 자체는 전작들 대비 괜히 번잡해졌는데 게임 자체는 또 코옵 같은 멀티 강요 되는 점 때문에 싱글 선호하던 당시 유저들한테 반발부터 컸음
V가 플삼에 나온 작품인데 최적화가 안 좋은 점도 한목했음, V의 후속작인 VD도 플4로 이식되지 않아서 그대로 시리즈 자체가 끊겼고
무기만 봐도 기존엔 간단히 실탄, EN(에너지) 무기 정도로 간단히 나뉘던 걸 세 가지로 세분화 한다거나, 파츠 디자인은 거서 거기 수준의 디자인 밖에 없는데 이 파츠 수 불린다고 좌 우 나눠서 구분하거나 하는 등. 스토리 모드 캐릭성 말곤 괜히 망한 게 아님. 부스트 종류도 존나 불어나서 전작에서 그나마 간편해진 게임이 복잡해진 감이 있고
그 알파벳들이 뭐의 약자인지도 모르겠노...
글라이드 부스트랑 퀵 부스트임