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일단 본인은 아코 포앤서 예전에 깨본 적 있음
아코6 첫 공개 영상 뜬 이후에 관심 생겨서 해봤던 거
다른 시리즈는 안 해봐서 뭐다 뭐다 비교하긴 어렵긴 함






1. 거대해진 맵 규모와 디테일 추가

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예전 인터뷰에서 중간 세이브가 있는 미션이 있다고 언급한 만큼, 맵 규모가 진짜 커진 모습임

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뭐 꼭 그렇다는 건 아니긴 한데, 내가 깨본 아코 포앤서의 경우는 이렇게 탁 트인 개활지가 많긴 했음. 평지에 다리 큰 거 하나 있거나 폐건물 좀 세워둔 경우. 물론 이게 전투에서 편하긴 하니까
(오해가 있을까 말하는데, 그렇다고 아코 포앤서 맵이 텅텅 비어 있기만 한 건 아니다. 실내에서 진행되는 미션, 거대항공기가 배경인 미션도 있고 다양하다)

실제로 얼마나 클 지는 아직 모르지만, 단순히 크기만 커진 게 아니고 디테일을 강조한 덕에 맵에 밀도가 생긴 느낌임






2. 다채로워진 적 패턴

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사실 적 *AC나 *AF와 싸우는 게 아니면, 잡몹은 진짜 잡몹이라는 느낌이 강했음. 거의 정적으로 고정돼서 뭐 쏘기만 하는 게 끝이었거든

근데 이번에는 적 유닛이 동적으로 움직이면서 고유한 공격을 하는 모습이 매우 인상적이었음

아머드코어가 재밌는 부분이, 미션을 분석하고 그걸 바탕으로 *어셈블 하는 거거든. 미션 상황, 맵, 적의 유형 및 특성에 따라 무기나 파츠를 조합해서 최적의 해결 방안을 뽑아내는 것

근데 이번에 이렇게 적 유닛이 특색 있게 나온다? 액션도 액션이지만 어셈블 재미가 훨씬 커졌다는 걸로 받아들여도 될 거임


*AC: 아머드코어. 플레이어 등이 탑승하는 로봇
*AF: 암즈 포트. 4계열에서 신세대 AC인 넥스트에 대항하기 위해 기업이 개발한 초거대 로봇 병기 (요새)
*어셈블: 무기 및 파츠를 조립하는 것






3. 회피 기동

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회피 방식은 4계열과 유사하다. 순간적인 퀵부스트를 사용해서 빠르게 이동한다

뭐 구우우욷이 소울시리즈랑 비교한다면 블본 스텝? 회피 판정이 있는 건 아니지만 투사체 날아올 때 눌러주면 얼추 회피가 된다. 뭐 하다보면 적응하겠지

메카겜 하면 으레 사용하는 토끼뜀, 뭐 이번 시리즈도 익히면 꽤 유용하긴 할텐데 안 써도 무방할 거다

그리고 이동할 때 기본적으로 부스트가 켜지는 것이나, 장거리 이동할 때 오버드 부스트를 사용해 슝 날아갈 수 있는 것도 비슷하다


뭐 내가 포앤서만 해봐서 그렇게 느껴지는 걸 수도 있지만, 일단은 회피나 기동 면에서는 그렇게 답답함을 느낄 요소는 없을 것이다






4. 늘어난 근접전 비중

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영상 내내 강조하는 게 이거다. 이전 작과 비교하면 근접전 비중이 엄청 크게 늘어났다

뭐 이게 소울시리즈 팬층에게 어필하기 위해서 강조하는 것일 수도 있지만, 기본적으로 근접 공격 자체가 매우 다채로워졌다

다 똑같이 생겨먹고 그냥 돌진 베기가 끝이던 블레이드 달리, 이번에는 블레이드의 종류도 늘어났고, 유의미한 공격 무브셋도 생겼다
창고 보여주는 장면에서 템 설명 읽어 보니까 차지 공격도 생겼더라

그뿐만 아니라 그로기 먹인 후 근접 공격 박는 모습도 꽤 인상적이었다. 예전엔 내가 총을 쏘든지 말든지 적이 터지기 직전까지 딱히 반응이 없었는데 말야

개인적으로 이런 변화는 매우 반긴다


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누르자마자 즉발로 발동하는 듯한 에너지 실드
거의 쓸 일 없던 철판때기와 달리 이번엔 꽤 뉴비들한테 도움이 되지 않을까

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그리고 발차기나 몸빵

이거는 V계열에 존재하던 걸로 알고 있다. 근데 되게 시원하게 날아가더라
발차기 있으면 뭐 벽 발로 치고 올라가는 것도 나왔으려나 몰라


그래 뭐, 메카소울 메카소울 얘기하는 거 별로 안 좋아하긴 하는데, 느낌이 아예 없냐 물어보면 그건 부정 못 하겠더라
잘 만들어 놨겠지 뭐

소울시리즈와 같은 락온이 됐을 가능성? 그거에 대해선 좀 회의적이긴 한데 모르겠다






5. 늘어난 근접전 비중...?

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위에서 근접 공격의 비중이 늘어난 것은 긍정적이라고 말했는데, 사실 좀 이상하긴 하다

겜 자체가 수상할 정도로 딱 붙어서 플레이하고 있다. 위화감이 느껴질 정도로

거대 병기 보스까지는 뭐 몰라도, 적 AC와 싸우는 장면은 보면서 든 생각이 '왜 이렇게 달라 붙어서 싸우지?'였다
포앤서에 비하면 적의 움직임이 그렇게 빠르지 않다. 저 보스도 공격 자체는 느리고 정직한 편이었다
그러면 그냥 멀리 거리 벌리고 총질하면 될텐데, AC 블레이드를 회피하며 싸우는 게 좀 의문이긴 하더라

소울시리즈 팬층을 위한 어필일지, 아니면 플레이어가 가까이서 싸울 수 밖에 없는 어떤 제약이 있을 지는 좀 더 지켜봐야 하지 않을까 싶다






6. 약점 부위 공략

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내 총알이 도탄 당하니까

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적 기체 앞쪽을 적극 공략한다


사실 처음 도탄 봤을 때는 좀 식겁하긴 했는데 (V계열 도탄 대미지 계산식) 아마 그런 것 같지는 않더라
거대 보스 같은 경우는 약점 부위와 그렇지 않은 부위가 갈리는 것으로 보인다

사실 이거면 앞서 언급한 근접전의 이유를 설명할 수 있을지 모른다. 그냥 공중에서 총질하면 대미지 잘 안 박히니까, 적어도 보스랑 마주보고 싸워라, 이거겠지

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*수정
트레일러 계속 돌려보는데 전방도 도탄되더라
도탄하는 적이 따로 있으니까 그거 따라 무기 전략 세워야 한다고 해석하는 게 맞는 듯






8. 창고

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앞에서 내가 아머드코어가 재밌는 게 어셈블이라고 했잖아? 여기가 그 어셈블이 이뤄지는 곳이다. 개러지 (창고)

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포앤서는 이렇게 생겼다
창고 디자인이 꽤나 현대적이고 세련된 모습으로 바뀌었다. 디자인 맘에 듦


그리고 위에서 잠깐 '템 설명을 읽어보니 차지공격이 생긴 것 같다'라고 얘기했잖아? 창고에서 얻을 수 있는 정보가 꽤 많을 거다. 템 설명 읽어보면 재밌을 거임

뭐 그거 말고 기업 이름이나 로고도 있긴 하던데.. 무기나 파츠 종류 같은 것도.. 누가 정리해 주리라 믿는다





9. 기타
내가 이전 작 하나만 해서 비교는 다 못하지만, 암튼 옛날 구작부터 V계열까지 고루 갖고 온 느낌이 강하더라. V계열의 스캔모드나, 발차기 같은 거라든지

뭐 내가 알못이라 다른 시리즈 해본 사람 있으면 지적 환영한다








그래서 내 결론은 뭐냐고?

박수

뭐긴 뭐야 이번 신작 존나 섹스하게 잘 뽑혔을 거 같다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기대된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ