리로드캔슬
특정 무기를 무기전환 버튼을 연사하면서 발사버튼을 누르고 있으면 재장전시간을 무시 가능한 버그
대전에서 한정된 상황이긴 해도 상대를 즉사하메할 수 있었기 때문에 공식대회에서는 기본적으로 금지
바람
특정 어셈을 한 상태로 우방향 후진부스트하면 해당 순간에 경직을 무시할 수 있는 버그. PVP 허용
바람이 실전에 영향을 주는 버그임에도 PVP 허용인 이유는 단순하게 "연사가 되는데 어떤 기체건 그 자리에 고정시킬 수 있을 정도로 경직이 강한" 핸드건류 무기에 대한 대책방법이 바람 하나밖에 없기 때문임. 게다가 사용하려면 특정 파츠만으로 기체를 구성해야 하기 때문에 어셈난이도도 비교적 있고, 정확한 타이밍에 발동하는 것도 생각보다 쉽지 않기도 하고
즉 핸드건 경직을 너무 크게 설정한 개발진의 문제가 버그보다 더 버그같았다는 것. 그때나 지금이나...
그리고 핸드건 고충격의 경직 문제는 V 때 다시 반복되는데, 그 때 핸드건에 매우 약했던 경량이나 그거보다 장갑이 얇았던 경역은 (아군에 대한)전범이라는 별명이 있었다
왼손화방
넥서스에서 왼손 화염방사기를 장비하는 것만으로 사이트가 2배 가까이 커지는 버그
근데 넥서스는 fA 수준으로 PVP의 존재자체가 글리치라서...엘든링 라롤니가와보다 강제로 차렷자세로 뒤져야 하는 경그레호버가 더 좆같음
fA PVP 그 자체
어느 대전게임이 특정 캐릭을 레디만 박아도 튕기고 특정 기술을 사용만 해도 드롭이 걸리며 기술이 착탄하는 걸 육안으로 확인해도 딜이 안박히는 경우가 있겠음? 파츠 밸런스가 좆같은 시리즈는 많았지만, 이런 건 단순히 100% 개발 미스임
그래서 fA PVP는 서로 간의 협약을 통해 이런 문제가 발생하는 걸 최저한으로 억제한 상태에서 진행됨. 랭크매치 랜덤매칭? 서버도 안뒤지고 살아있는데 이 문제가 없었더라면 아직도 뛰는 인간이 있었겠쥬?
자세버그
VD 캐논무기를 탱크 이외의 다리로 접었다폈다 하면서 사이트가 크게 늘어난 상태가 유지될 때 스톱하면 자세시 보정을 그대로 받는 대신 스캔이 불가능한 버그
다른 다리로 시전하는 건 의미 없지만, 자세 시 정면 방어력 상승이 있는 중장계 다리를 이용하면 정면에 한해 거의 무적이 됨
단, 핵심 정찰 및 EN회복 시스템인 스캔 모드를 사용할 수 없으며 멀티플레이 중에만 발동하기 때문에 실질적으로는 크게 쓸모 없는 버그. 버그 썼는지 아닌지의 판별도 쉽기 때문에 중장이 이지랄하면 벙커로 꼽거나 발로 까거나 뒤잡고 패면 그만임
버스트무기 실종버그
VD에서 1트리거 3~5회 연사 기능이 달린 무기를 발사 도중에 스캔으로 끊은 뒤 행거시프트하면 행거시프트한 무기의 탄약 그래픽이 상대 화면에서 실종되지만 딜은 그대로 박히는 버그
VD에서 가장 문제가 큰 버그로, 미사일에 이 버그를 걸 경우 CIWS로 요격도 불가능하고 그대로 딜이 박혀버린다. 설상가상으로 상대 입장에서 스캔을 뜨기 전에는 무기가 이전에 장비하고 있던 걸로만 보이기 때문에 아머를 해당 무기 수치 이상으로 올리지 않는 이상 어디서 뭐가 날아오는지 몰라서 대책 자체가 불가능. 그나마 다행인 건 아머 올리면 관통은 안당한다는 건데...
머저리같이 이 버그를 긍정하던 놈이 그대로 여론전에 발려서 닦여버릴 정도로는 민감성이 크다. 발동도 쉽고 판별도 어려운데 성능마저 효과적이라 기본적으로는 사용 시 PSN ID가 박제돼서 공유될 각오를 해야 함
특정 무기를 무기전환 버튼을 연사하면서 발사버튼을 누르고 있으면 재장전시간을 무시 가능한 버그
대전에서 한정된 상황이긴 해도 상대를 즉사하메할 수 있었기 때문에 공식대회에서는 기본적으로 금지
바람
특정 어셈을 한 상태로 우방향 후진부스트하면 해당 순간에 경직을 무시할 수 있는 버그. PVP 허용
바람이 실전에 영향을 주는 버그임에도 PVP 허용인 이유는 단순하게 "연사가 되는데 어떤 기체건 그 자리에 고정시킬 수 있을 정도로 경직이 강한" 핸드건류 무기에 대한 대책방법이 바람 하나밖에 없기 때문임. 게다가 사용하려면 특정 파츠만으로 기체를 구성해야 하기 때문에 어셈난이도도 비교적 있고, 정확한 타이밍에 발동하는 것도 생각보다 쉽지 않기도 하고
즉 핸드건 경직을 너무 크게 설정한 개발진의 문제가 버그보다 더 버그같았다는 것. 그때나 지금이나...
그리고 핸드건 고충격의 경직 문제는 V 때 다시 반복되는데, 그 때 핸드건에 매우 약했던 경량이나 그거보다 장갑이 얇았던 경역은 (아군에 대한)전범이라는 별명이 있었다
왼손화방
넥서스에서 왼손 화염방사기를 장비하는 것만으로 사이트가 2배 가까이 커지는 버그
근데 넥서스는 fA 수준으로 PVP의 존재자체가 글리치라서...엘든링 라롤니가와보다 강제로 차렷자세로 뒤져야 하는 경그레호버가 더 좆같음
fA PVP 그 자체
어느 대전게임이 특정 캐릭을 레디만 박아도 튕기고 특정 기술을 사용만 해도 드롭이 걸리며 기술이 착탄하는 걸 육안으로 확인해도 딜이 안박히는 경우가 있겠음? 파츠 밸런스가 좆같은 시리즈는 많았지만, 이런 건 단순히 100% 개발 미스임
그래서 fA PVP는 서로 간의 협약을 통해 이런 문제가 발생하는 걸 최저한으로 억제한 상태에서 진행됨. 랭크매치 랜덤매칭? 서버도 안뒤지고 살아있는데 이 문제가 없었더라면 아직도 뛰는 인간이 있었겠쥬?
자세버그
VD 캐논무기를 탱크 이외의 다리로 접었다폈다 하면서 사이트가 크게 늘어난 상태가 유지될 때 스톱하면 자세시 보정을 그대로 받는 대신 스캔이 불가능한 버그
다른 다리로 시전하는 건 의미 없지만, 자세 시 정면 방어력 상승이 있는 중장계 다리를 이용하면 정면에 한해 거의 무적이 됨
단, 핵심 정찰 및 EN회복 시스템인 스캔 모드를 사용할 수 없으며 멀티플레이 중에만 발동하기 때문에 실질적으로는 크게 쓸모 없는 버그. 버그 썼는지 아닌지의 판별도 쉽기 때문에 중장이 이지랄하면 벙커로 꼽거나 발로 까거나 뒤잡고 패면 그만임
버스트무기 실종버그
VD에서 1트리거 3~5회 연사 기능이 달린 무기를 발사 도중에 스캔으로 끊은 뒤 행거시프트하면 행거시프트한 무기의 탄약 그래픽이 상대 화면에서 실종되지만 딜은 그대로 박히는 버그
VD에서 가장 문제가 큰 버그로, 미사일에 이 버그를 걸 경우 CIWS로 요격도 불가능하고 그대로 딜이 박혀버린다. 설상가상으로 상대 입장에서 스캔을 뜨기 전에는 무기가 이전에 장비하고 있던 걸로만 보이기 때문에 아머를 해당 무기 수치 이상으로 올리지 않는 이상 어디서 뭐가 날아오는지 몰라서 대책 자체가 불가능. 그나마 다행인 건 아머 올리면 관통은 안당한다는 건데...
머저리같이 이 버그를 긍정하던 놈이 그대로 여론전에 발려서 닦여버릴 정도로는 민감성이 크다. 발동도 쉽고 판별도 어려운데 성능마저 효과적이라 기본적으로는 사용 시 PSN ID가 박제돼서 공유될 각오를 해야 함
= 아코 시절에도 유사피빕이었다 이말씀인가요
위에는 안 썼는데 옛날에는 놀랍게도 1P냐 2P냐에 따라 록온시 유도판정 문제로 어떤놈이 유리한가가 결정되는 버그도 있었음
좆병신pvp 프롬전통이 생각보다 깊다
벌써부터 증오 터지는 소리가
어셈의 강함 문제로 증오가 터지는 일은 없음 경그레호버탱같은 말도안되는 경우가 아니라면 기본적으로 날먹이 따로 없고, 강한 기체는 그만큼의 숙련도를 요구하기 때문에 타는 것 자체가 실력의 증명이 됨
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VD는 시스템이 시스템이라 반대로 메타가 시리즈 최강급으로 넓고 밸런스도 납득 가능한 수준임 상위 티어에서는 네리네리4라든가 있긴 한데 아예 대처가 안 되는 수준도 아니고, 어셈이나 전략에 따라 충분히 비빌만한 그림이 나옴. 실제로 레자스삐에 약한 인파이터 기체 4대만으로 SSS 풀카운트를 년 단위로 유지하는 팀도 존재했음
아코 pvp는 3때 친구집에서 해본적만 있어서 몰랐는데 어마무시하구마... 근데 6 pvp 해볼수 있는건 기대된다 또 - dc App
근데 솔직히 별로 기대는 안함 ㅎ;; PVP가 황밸이었던 적이 극히 드뭄