근데 기존 아코는 기본적으로 PVP는 총싸움 겜이었고 거기에 실력에 자신있는 놈이면 칼들고 와서 칼질하는 식이었는데
근접무기 밀어주려고 칼든새끼한테 니가와하면서 총질 하는게 국룰이었던 법칙이 뒤집어진다고 생각하면 좀 걱정됨
프롬이 병신도 아니고 같은 체급인놈들끼리 한놈은 총들고 한놈은 칼들었을때 칼든놈이 불리한 기본법칙까지 뒤틀어놓진 않겠지만 플레이영상보면 묘하게 근접전하는 부분이 많아서 아니겠지 하면서도 불안함
근데 기존 아코는 기본적으로 PVP는 총싸움 겜이었고 거기에 실력에 자신있는 놈이면 칼들고 와서 칼질하는 식이었는데
근접무기 밀어주려고 칼든새끼한테 니가와하면서 총질 하는게 국룰이었던 법칙이 뒤집어진다고 생각하면 좀 걱정됨
프롬이 병신도 아니고 같은 체급인놈들끼리 한놈은 총들고 한놈은 칼들었을때 칼든놈이 불리한 기본법칙까지 뒤틀어놓진 않겠지만 플레이영상보면 묘하게 근접전하는 부분이 많아서 아니겠지 하면서도 불안함
총질이 또 시리즈 기본 무장인 건 디렉터가 강조했었기도 하니 별 일 없을 듯. 대신 니가와 못하게 좀 나서서 싸워야 유리하다 말하는 거 봐선 사거리나 명중률 떨어질 수치를 넣거나 했겠거니 싶음
그거야 포앤서때도 2차록온까지 안하면 명중 기대 못하니까 가까이 붙어서 쏘던 전통이니까 괜찮은데 문제는 그땐 칼질이래봤자 퀵부칼이 끝이었는데 신작은 근접무기에 닥소처럼 기술같은게 달려있어서 어떨지 모르겠음
게임 메타는 일단 출시가 돼야 해석이 가능함 설마 VD 1티어 무기가 실체블레이드일 줄 10년 전의 사람들이 알았겠냐
이건 그냥 나베시마가 병신인거였잖아 이거 실전성 없어요 ㅋㅋ 하는데 칼질하기 딱좋은 빌드에 그라인드 블레이드 버그같은거까지 있는 애미없는 밸런스로 만들어놨을줄 누가 알았겠음
놀랍게도 초기 레귤에서는 그 말이 전부 맞긴 맞았다 패치를 좀 거시기하게 해서 그렇게 된 거뿐이지...