기본적으로 적한테 접근하면 저런 UI가 뜸
아머드 코어 팬들이 잘 아는 전통적인 록 온, 즉 '소프트 록 온' 상태고,
이때도 미사일 록온이 가능하면서도 기체의 움직임과 카메라는 자유롭게 변경 및 조작 가능함
반면 일종의 '록 온 버튼'을 누르면 '하드 록 온' 상태가 되는데
이건 다른 프롬 작품에서 적 록 온할 때처럼 기체의 움직임과 카메라가 하드 록 온한 적에게 고정됨
또 멀티 록 온이 가능한 미사일의 경우, 전탄이 하드 록 온한 적에게 집중됨
하드 록 온 한 적에게 움직임이 집중되는 만큼 1대1 공격이나 회피에 유용할 거 같음
전통적인 소프트 록 온이 그럼 무쓸모냐, 물론 그런 건 아님
앞서 말했다시피 하드 록 온은 카메라와 이동이 제약 되다보니 자유로운 움직임이 불가능하고
그러다보니 다수의 적에게 둘러싸였을 때는 상황 파악을 위해 하드 록 온을 풀어야할 때도 있을 듯
뭣보다 미사일의 경우, 하드 록 온과 달리 소프트 록 온 상태에선 여러 적을 록 온할 수 있어서 위와 같이 2발씩 나눠 쏠 수 있음
또 록 온 UI에는 저렇게 위에 적이 얼마나 밸런스가 무너졌는지를 나타내는 스태거 게이지(체간)가 표시되는데
자세가 무너진 적은 더욱 큰 대미지가 들어가서
영상처럼 머신건으로 자세 무너뜨리고 미사일로 추가타 꽂아서 끝장내거나
무너진 놈한테 어썰트 부스터 써서 뻥 차버릴 수 있음

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youtu.be
https://youtu.be/nUTPLucLU5I
이상 바티 비티야의 영상에서 가져옴. 록 온 외에도 UI나 시스템에 관해 쉽게 설명해줬으니 영어 되는 사람은 꼭 보시기 바람
구작 AC 플레이어로서 록 온이 어떻게 변했는가가 제일 관심사였는데
요약하면 전통적인 소프트 록 온과 다른 프롬 액션겜에 자주 나오는 하드 록 온을 둘 다 채용함으로써
구작 팬과 새로 입문하는 플레이어 모두를 배려했다고 볼 수 있음
프롬은 확실히 게임 만들 줄 아는 애들이니 안심하고 8월까지 두 다리 뻗고 지내면 됨
아 씨발 이글 보는데 갑자기 또 전립선 자극해버리네 못참겠노 씨발 ㅋㅋㅋㅋ 근 9월까지 어케 기다리냐 - dc App
으으으으으으십팔 기다리기 힘들다
캬 록온방식 2가지 모두채용 개쩌네ㅋㅋ 발차기 존나 안맞았는데 하드록온하면 다 맞출 수 있겠노