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 이전 시리즈 카메라라 하면 딱 지상에서 회피 두 번 할 때의 느낌


 내 기체가 바라보는 방향으로 카메라가 쭉쭉 따라가기 때문에 기체 방향을 틀어서(선회해서) 적에게 갖다 대고 락온을 맞추는 식



 그리고 내내 이슈 된 게 위에 둥둥 떠서 블레이드 회피하는 순간의 카메라 워크


 근접 무장 비중 올라간 것도 있지만 이게 아마 가장 신경 쓰였던 모양인데


 뉴비 대응 이전에, 메카 다운 조작감이랑 직결되는 사항이라 더 그렇고. 총기류가 메인 무기인 만큼 고정된 락온이면 미사일이나 탄 쏘기, 날아 오는 거에 대한 회피 대응이 불편해지지 않을까 하는 불안점 등. 이건 뭐 싱글보단 멀티에서 영향이 큰 요소지만.




 그 밖엔 맵 디자인에 따른 낙사 비중 증가


 기존 아코도 낙사 개념이 없는 건 아녀서 미션에 따라 출력 좋은 제네레이터를 빨리 최대한 오래 날 수 있는 기체를 짤 필요성이 있던 편이었는데 이번에 선 보인 공장 맵이 그런 구간 자체가 많고 전술 중 하나로 채택한 점이 그런 듯


 부스트 사용 후 냉각 모션도 꾸준히 봐선 라디에이터는 없어도 제네 성능 따질 때 쿨링 수치 신경 쓰게 될 수도 있겠고. 이럼 N계처럼 발열로 불타버린다거나


 제네레이터는 이전 시리즈가 그랬듯 결국 시간 지나면 딱 가성비 제네 몇 개로 추려지겠지만.