영상 자막 하나하나 번역하는건 귀찮아서 그냥 적당히 요약해서 번역함.
영상은 유명한 VaatiVidya의 분석영상. 영어 되는 사람은 직접 보는 걸 추천함.
1. 인터넷에 공개된 4분짜리 영상과 달리 나는 반남에서 이 미션 하나를 통째로 하는 걸 볼 수 있었다.
2. 영상에서 지워진 HUD의 모습은 대충 이렇게 생겼다.
3. 맵의 광활한 크기를 보면 알겠지만, 영상을 보여주면서 프롬은 미션을 진행할 루트가 여러가지가 있다고 강조했다.
4. 소프트 록온과 하드 록온, 두가지 카메라 고정 방식이 존재한다.
소프트 록온은 적이 시야에 보이면 자동으로 잡히고 플레이어가 수동으로 여러 적에게 타겟할 수 있는데, 이걸로 한 번에 미사일을 여러적에게 쏠 수 있다.
하지만 소울식 록온처럼 카메라가 자동으로 움직여주진 않기 때문에 플레이어가 수동으로 카메라를 조작해야 한다.
하드 록온은 소울 시리즈 전통의 그 록온으로, 카메라가 자동으로 움직여 주기 때문에 편하지만 소프트 록온처럼 미사일을 한번에 여러타겟에게 쏘는 건 불가능하다.
록온에 관련해서는 여기 갤럼이 자세하게 쓴 글이 있으니 그걸 보는 것을 추천.
아코6 소프트 록/하드록은 간단히 용도 설명기본적으로 적한테 접근하면 저런 UI가 뜸아머드 코어 팬들이 잘 아는 전통적인 록 온, 즉 '소프트 록 온' 상태고,이때도 미사일 록온이 가능하면서도 기체의 움직임과 카메라는 자유롭게 변경 및 조작 가능함반면 일종의gall.dcinside.com5. 세키로처럼 체간시스템도 있다. 이걸로 적에게 큰 데미지를 주거나 처형하는 것도 가능. (적을 뻥 차서 날려 보낸 것처럼)
나에게도 체간이 있다. 내 체간이 차면 잠깐 스턴이 걸리며, 공중에서 스턴이 걸리면 바로 땅에 떨어진다.
6. 게이트가 소울 시리즈의 안개벽처럼 중간 웨이포인트 같은 역할을 한다. 다만 게이트를 해킹해서 열리기까지 10초간 무방비해지는데, 소울 시리즈처럼 적들을 쌩까고 달려서 진행하는 걸 막으려는 게 아닐까 싶다.
7. 방패가 쓰이는 걸 볼 수 있는데, 소울 시리즈의 방패처럼 항상 들면 막아지는 방패가 아니라 딱 드는 순간에만 큰 방어력을 주는 저스트 가드식 방패로 보인다.
방패를 들었을때 주위에 자기장이 펄쳐지는데, 이때만 방어력이 크게 올라가는 것.
8. 스캔을 하면 시야에 보이지 않아도, 스캔을 통해 보이는 적을 록 온 할 수 있다. 스캔을 하면 게이지가 소모되고, 그 게이지는 시간이 지나면서 찬다.
9. 창고... 전통적인 아머드 코어보단 카테고리가 좀 단순화 되었는데, 그 대신 장비 하나하나가 더 개성있고 디테일해진 것 같다.
그리고 정말 이례적으로, 장비가 무슨 능력이 있는지 어떤 특별한 역할을 하는지 설명이 자세히 나와있다.
파츠와 장비에 대해선 의외로 초보자도 쉽게 이해하고 적응할 것 같다.
하지만 아머드코어의 엔드게임은 스탯을 따지는 건데..... 이건 지금 얘기하기엔 시기상조이지 않나 싶다.
10. 내가 본 플레이 영상에선, 이 스테이지를 했던 플레이어가 중간보스에게 개털린다.
원거리 무기가 보스에게 전혀 데미지가 먹히지 않기 때문이었는데, 그래서 미션 중 창고에서 기체를 근접-경량으로 재조립한뒤 공략에 성공한 모습이다.
즉 죽음 -> 체크포인트 -> 창고에서 미션중에도 기체를 재조립할 수 있다.
11. 세키로처럼 체간 시스템이 있다고 설명했었는데, 여기서 보스가 체간이 차면 짧게 경직이 걸린다.
이때 최대한 데미지를 우겨넣기 위해 콤보를 넣는 것도 플레이어의 실력이 될 것 같다.
12. 영상엔 안 나왔지만 보스전에 가기 전에 드론을 불러서 탄환과 체력물약 등을 재보급했다.
13. 보스는 전용 체력과 체간 미터기가 화면 위에 나타났다.
14. 보스에겐 록 온 포인트가 두개 있었다. 약점 부분인 정면과 왜인지 모를 윗 부분에 있었는데, 원거리 특화 빌드를 위해서일까.
15. HUD 분석
16. 인터뷰에 따르면 4개 무기 다 한번에 쓸 수 있다는데.... 움직이고 피하고 하면서 4개를 한번에 다 조작하기에 손가락이 버틸 수 있을까? 잘 모르겠다.
17. 적에게 록 온을 하면 상대의 체력, 체간, 상대와 나의 거리가 얼마나 되는지, 미사일을 쏘면 몇 발이 나가는 지 등의 세부정보가 나온다.
개추
싸면서 개추를 쳐박는다
크으 확실히 10년과 전과 달리 훨씬 디테일 하면서도 간편해진 점이 좋다
아머드코어6는 스콜라 오브 더 퍼스트 신이다
오 중간 세이브 지점 있다던게 어셈블리도 다시 할수 있는건가, 편해졌네
V에서는 중간에 보급 부르면 따로 출장비 받아먹었는데 6는 어떨지 모르겠다
r1,2 L1,2 가 만약 사격이라면 부스트는 X꾹누르면 상승부스크 O살짝은 퀵부 O꾹은 상시부스트로 나올려나? 이번작 부스트 조작이 젤 궁금함