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시리즈 전체 따져 보면 오히려 단일 엔딩이던 작 수가 더 많다.


단지, 멀티 엔딩이 채용한 작이


아머드 코어 라스트 레이븐(ACLR) - 기획

아머드 코어 포 앤서(ACfA) - 디렉터



정돈데 스토리로 인기 있는 작들이라 유저들 사이에서 자주 거론되서 그렇기도 하고

다 미야자키가 기획, 디렉터한 작이라 이번에도 미야자키가 멀티 엔딩으로 원안 맡으면서 멀티 엔딩 채용하는 흐름이 됐겠지

플탐 보장하려면 혜안이기도 하고.



그럼 그동안 플탐을 어케 보장했냐 하면



미션 자체 볼륨을 키우거나(ACPP, AC3SL, ACV), 미션 수 자체가 존나 많거나(AC2AA), 아레나 대전 적 수가 많거나(ACMOA), 게임 디자인 자체가 멀티 중심이라 컨텐츠도 그쪽에 쏠려있다거나(ACV, ACVD의 코옵) 하는 식



유저들이 피빕 위주로 놀게 되는 것도 게임 속도감 탓도 있고 해서 플탐 한계가 있기 때문에 더 활성화 되는 점도 있음.