시리즈 전체 따져 보면 오히려 단일 엔딩이던 작 수가 더 많다.
단지, 멀티 엔딩이 채용한 작이
아머드 코어 라스트 레이븐(ACLR) - 기획
아머드 코어 포 앤서(ACfA) - 디렉터
정돈데 스토리로 인기 있는 작들이라 유저들 사이에서 자주 거론되서 그렇기도 하고
다 미야자키가 기획, 디렉터한 작이라 이번에도 미야자키가 멀티 엔딩으로 원안 맡으면서 멀티 엔딩 채용하는 흐름이 됐겠지
플탐 보장하려면 혜안이기도 하고.
그럼 그동안 플탐을 어케 보장했냐 하면
미션 자체 볼륨을 키우거나(ACPP, AC3SL, ACV), 미션 수 자체가 존나 많거나(AC2AA), 아레나 대전 적 수가 많거나(ACMOA), 게임 디자인 자체가 멀티 중심이라 컨텐츠도 그쪽에 쏠려있다거나(ACV, ACVD의 코옵) 하는 식
유저들이 피빕 위주로 놀게 되는 것도 게임 속도감 탓도 있고 해서 플탐 한계가 있기 때문에 더 활성화 되는 점도 있음.
ACPP는 근데 미션 자체 볼륨 키워놨어도 분량이 작더라 ㅋㅋㅋ
근데 그와중에 스팅거는 존나 자주 튀어나와서 스팅거랑 데이트하는거같음
미션 수 자체가 존나 적었으니까 아마 시리즈 내 볼륨은 제일 작을 거임
난 소울처럼 결국 만렙찍어서 빌드 무의미해지는거랑 다르게 빌드 조합이 다양해서 그걸로 회차 도는거 생각했는데 아닌가
그 빌드 짠 건 보통 피빕을 돌리면서 시험해 보게 되는 거지. 미션 중에도 해볼 수야 있겠지만 컨이 좋은 게 아님 미션에 따라 필요로 하는 빌드가 있는 경우가 있어서 모든 미션을 내가 짠 기체로 첨부터 끝까지 밀 수 있는 경우가 잘 없음
그 밖엔 미션 결과에 따른 랭크를 매기니 모든 미션 S랭크 작 같은 걸 하려 프리 미션에서 골라서 다시 도는 정도?
아..미션이 빌드를 제한하는구나
그게 오히려 매력이 되는 부분임. 나는 멋있게 기체 만들고 밀다가 막혔는데 이걸 쉽게 깨려면 어떤 무기를 쓰고 다리는 탱크로 할 지 2족으로 할 지 고민하게 만들고 다시 커마하길 반복하게 만드는 재미
빨리 나왔으면 좋겠다 너무 기대됨
VD가 진짜 특이한게 아무리 엔드컨텐츠가 피빕인 시리즈였어도 멀티 하나는 기깔나게 잘만들어서 10년 가는 게 ㅈㄴ 신기함 - dc App
프롬이 서버를 함부로 안 내린 덕이 가장 컸지. 소니 꺼인 데리지널이 일찌감찌 내린 거 생각하면