그 당시에는 맵 밀도 낮고 분량 짧다고 까였다던데 나는 그런거 딱히 못느꼈었음 나는 깨는데만 1주일은 걸렸었는데
물론 느려터진 조작감은 좀 좆같긴 했었음
당시, 킹스필드4, 섀도우 타워 어비스, 네뷸라 -에코나이트- 다 일본 유저들이 크게 저평가 했었는데 제일 큰 문제는 볼륨 부족에, 난이도가 쉽단 게 문제였지. 부차적인 걸론 기존 세계관이랑 연결성이 없단 점 때문이었고
어비스 총 쏠 수 있어서 좀 신박했엇ㄱ는데 - dc App
갠적으로 킹필4 분위기랑 음악 존나 내 취향이였는데 재평가 받았으면 좋겠노
ㅇㅇ 그 총기 성능이 존나 사기라 잡몹전에서 안 쓰고 아껴 뒀다가 막판 보스전 가서 갈겨버리고 끝내는 게 스피드런에서 자주 쓰이고 함
4가 그래도 프리랜더링 컷신 그래픽 같은 건 존나 좋은 편이었음
당시, 킹스필드4, 섀도우 타워 어비스, 네뷸라 -에코나이트- 다 일본 유저들이 크게 저평가 했었는데 제일 큰 문제는 볼륨 부족에, 난이도가 쉽단 게 문제였지. 부차적인 걸론 기존 세계관이랑 연결성이 없단 점 때문이었고
어비스 총 쏠 수 있어서 좀 신박했엇ㄱ는데 - dc App
갠적으로 킹필4 분위기랑 음악 존나 내 취향이였는데 재평가 받았으면 좋겠노
ㅇㅇ 그 총기 성능이 존나 사기라 잡몹전에서 안 쓰고 아껴 뒀다가 막판 보스전 가서 갈겨버리고 끝내는 게 스피드런에서 자주 쓰이고 함
4가 그래도 프리랜더링 컷신 그래픽 같은 건 존나 좋은 편이었음