두 선택다 자유라고 든링 나올때쯤 부터 광고에서 강조하다보니 축복의 유도 방향자체가 그렇게 잘못된건가 느꼈는데, 솔직히 그냥 존나 꼴아박고 이 보스는 지금 못깰거같다 싶으면 다른곳도 돌아보고 하는게 맞는건데 못깨겠다고 이게 게임이 잘못된거라 하는건 좀 ...이게 일자형진행 닼3도 아니고 오픈필드인 게임인데 다른곳도 둘러보는게 맞지
- dc official App
댓글 5
걍 게임 내내 인도 방향 두갈래로 갈라질때도 많으니까 흐느낌으로 가는거 한줄기만 더 추가했어도 됐을건데 그걸 안하잖음
익명(125.181)2023-06-20 19:59:00
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아 거기에는 데미갓이 - dc App
코옵충(f6fg7bu2rpmy)2023-06-20 20:01:00
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그것도 의도로보이는게 빛줄기 따라간 플레이어 엿먹인다는것도 프롬겜 특성상 일부러 이래놨음. 여기서부터 못깰거 같은 플레이어는 그냥 다른곳 둘러보다 우연히 흐느낌 반도 찾게끔 하게 했을거라봄. 따로 빛줄기 안둔것도 발견과 모험의 성취감을 더 크게 느끼게 의도한바라 생각함 - dc App
익명(1.219)2023-06-20 20:03:00
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어려운 보스 트라이하다 결국에 깨내는 성취감or막 돌아다니다 새지역 발견하는 성취감 - dc App
익명(1.219)2023-06-20 20:04:00
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아길 호수 남쪽 축복 발견하는게 어려운것도 아니고 막 여기서 얘기 하는것처럼 대다수가 꼴박만 한다 이건 근거 없는 과장이라고 봄. 아길 호수 주변만 둘러봐도
걍 게임 내내 인도 방향 두갈래로 갈라질때도 많으니까 흐느낌으로 가는거 한줄기만 더 추가했어도 됐을건데 그걸 안하잖음
아 거기에는 데미갓이 - dc App
그것도 의도로보이는게 빛줄기 따라간 플레이어 엿먹인다는것도 프롬겜 특성상 일부러 이래놨음. 여기서부터 못깰거 같은 플레이어는 그냥 다른곳 둘러보다 우연히 흐느낌 반도 찾게끔 하게 했을거라봄. 따로 빛줄기 안둔것도 발견과 모험의 성취감을 더 크게 느끼게 의도한바라 생각함 - dc App
어려운 보스 트라이하다 결국에 깨내는 성취감or막 돌아다니다 새지역 발견하는 성취감 - dc App
아길 호수 남쪽 축복 발견하는게 어려운것도 아니고 막 여기서 얘기 하는것처럼 대다수가 꼴박만 한다 이건 근거 없는 과장이라고 봄. 아길 호수 주변만 둘러봐도