시발 마지막 보스 존나뛰어다니게시키고 유도탄 존나쏘길래 영체쓰고 다굴해서 겨우 깼음
약 65시간플레이했고, 1대1 보스전 좋아해서 대다수 노영체 플레이를 목표로 했는데 그러다 개빡치는 보스들은(신살갗2명이나 라단, 불의거인) 걍 영체쓰고 편하게 플레이했음. 초반 고드릭때까진 사냥개의 긴이빨 썼는데, 무기 너무 사기같아서 출혈+빠른공속 무기 찾다가 닼소3때 세스타스로 재밌게 했던 기억 살려서 클로로 주무기 변경하고 플레이함. 137레벨로 엔딩본듯
일단 기본적으로 프롬겜 처음은아니고, 세키로로 입문해서 세키로->닼소3->닼소1리마->엘든링 으로 플레이한 유저임
일단 플레이하면서 되게 좋았던게 맵크기가 존나 큰데 무작정 크기만한게 아니라 잘 구성되어있었다는 점.
탐험하는 재미도 굉장히 쏠쏠했고, 맵 곳곳에 뿌려진 스토리단서들이나 미니보스, 각종 무기 및 탈리스만 파밍의 재미가 상당했음. 60시간게임하면서 단 1시간도 "아 좀 좆같네" 혹은 "존나 지루하네;"라는 생각이 1도안들만큼 플레이어가 월드를 탐험할때 재미를 느낄 수 있게 신경써서 만들었다는게 느껴지는 작품이었음. 시프라 강이나 라다곤,레날라 같은 보스전 배경도 굉장히 좋았고 시각적으로 굉장히 호화롭다는걸 느꼈음.
보스들의 패턴연계가 살아있는 것처럼 자연스럽게 이어진다는 점도 역시 내 기준에서 좋았었음.
물론 몇몇 보스들(말레니아,라다곤)은 패턴연계가 좆같이나오면 욕 존나 하긴했는데, 그럼에도 전체적으로 봤을때 보스들의 연계패턴이 정해진게아니라 유동적으로
나오는게 더 보스전의 재미를 늘려줬던 것 같음. 특히 고드프리랑 멀기트, 라다곤, 말레니아 재밌게 플레이한듯?
빌드가 굉장히 다양한 것 같다는 점.
아직 1회차고 클로로만 스토리밀어서 다양하게 플레이해보진못했는데, 유튜브 보니까 빌드가 존나 다양한 것 같아서 벌써 회차 돌때 컨셉 어떻게 할 지 벌써 기대됨.
스탯 다시 찍을수 있게 해주는 물방울 유생 존나 퍼줘서, 초회차부터 환생이 어렵지도않고 막히면 다른 빌드로 전환해서 깰 수 있게 길을 남겨둔 점이 굉장히 인상깊었음.
아쉬웠던 점은 대다수의 보스전의 난이도가 영체사용 전제로 설계된 것 같다는 점.
특히나 신살갗에서 많이 느꼈고 그냥 대다수의 보스전에서 영체안쓰면 너 호구라는 식으로 패턴만피하다보면 딜타임이 많이 안나와서 영체안쓰면 전투가 전작들 대비 많이 수동적으로 바뀐듯한 느낌이라 이러한 점은 좀 아쉬웠음. 영체쓰면 너무 쉬워지고, 영체안쓰면 너무 어려워서 지금의 방식보다 더 나은 방식으로 설계를 해줬으면 좋았을텐데 하고 겜하면서 좀 많이 생각한듯.
시점고정이 굉장히 난잡한 점?
나만 느낀걸수도있는데 원래 전작부터 대형몹들은 시점 좆같긴했는데 그래도 나름 잡을만했던거같은데 이번작은 뭔가 특히나 힘들었던 거 같음. 비행패턴이 있거나하는경우 막 시점 존나 어지럽게 휙휙 바뀌어대고, 너무 높게 날아오른 보스는 시야에 잡히지도않고 주변에 몹들이 있는 필드의 경우 주변 몹에 시야고정이 옮겨가는 등 굉장히 좀 플레이하면서 이 부분이 어지러웠음
이 부분을 겜하면서 제일 많이 느낀 감상임. 다크소울 시리즈랑 확실히 차별점을 두고 만들었다는 걸 느끼는게 다크소울하듯이하니까 진짜 존나 고통스럽더라. 2회차때는 구평버리고 마법사로 꿀잼엘든링해볼까 생각중임. 회차돌때 시간 존나 소비될것같은 점 빼고는 엘든링 나름 재밌게 즐긴듯
고수
ㄳㄳ
영체도 나름 고민해서 넣은것같긴함 기존팬들은 이미 소울시리즈 스타일 전투에 익숙해져서 어중간하게 내면 싱겁다할거고 그렇다고 난이도를 더올리면 입문들 박살나고 판매량 처참해질수도 있고 그래서 보스자체 패턴은 역대급으로 복잡하고 불합리한대신 영체랑 사기템들 넣어서 쉽게 깨려면 깰수있게만든듯 시점은 병신맞음
ㄹㅇ 다행히 몇몇보스들 진짜 혼자 보스전 들어가면 벽 존나 느끼게 만들어놨는데 그런 보스들 상대로 영체쓰면 쉽게 깰수있게 만들어놔서 겜하다 마음꺾이지않게 배려해둔점 좋았던거같음 시점은 나만 저렇게 느낀건 아니구나