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누가 레딧에 요약해놨길래 그거 번역기 복붙함


사무실 환경: FromSoft의 사무실은 다소 단조롭고 칸막이가 있는 농장 분위기로, 일부 사람들이 기대하는 활기차거나 경쾌한 분위기가 부족하다고 묘사됩니다.


복합적인 감정: 게임 인포머의 아머드 코어 6에 대한 평가는 흥분과 압도적인 측면이 뒤섞여 있습니다. 이들은 "AC6의 어떤 부분은 우리를 압도합니다. 다른 부분에서는 설레고 희망적입니다."


개발팀 집중: 게임 인포머의 소식통에 따르면 프롬소프트의 약 3분의 1이 아머드 코어 6를 개발 중이거나 개발팀에 배정된 것으로 알려졌습니다.


체크포인트와 손실: 소울즈 게임과 달리 아머드 코어 6의 체크포인트에서는 부활 시 수집해야 하는 물질적 손실(예를 들어 소울, 룬)이 발생하지 않습니다.


규모와 임무: 야마무라의 관점에서 볼 때, 아머드 코어 맵은 블러드본의 한 지역과 비슷하며, 3~4개의 미션에 걸쳐 활용됩니다.


게임플레이 경험: 게임 인포머는 두 가지 미션을 플레이할 수 있는 기회를 얻었으며, 총 2시간가량 플레이했습니다(여러 번의 보스 도전 실패 포함). 아쉽게도 첫 번째 미션에 대한 정보는 공개할 수 없었지만, 짧은 프롤로그 역할을 하는 미션이었습니다.


미션 세부 정보: 시연된 두 번째 미션은 그리드 086에서 진행되었으며, 대륙간 화물 발사대라는 하늘 높이 존재하는 설치물이 등장합니다. 플레이어는 이 장치를 활용하여 바다를 건너 게임 스토리에서 중요한 장소인 중앙 빙원에 도달해야 했습니다.


드라이빙 목적: 게임 인포머는 여전히 탐험의 목적의식을 부여하는 고리 또는 동기를 기다리고 있습니다. 그들은 레벨을 "약간 밋밋하다"고 묘사하며 루비콘의 생명력 없는 분위기가 내러티브에 적합하지만 다소 차가운 느낌을 준다고 언급했습니다.


AC 부스터 메커니즘: AC 부스터는 제트 팩처럼 작동하여 플레이어가 물체의 크기를 조정하고 적의 위치를 더 잘 파악할 수 있게 해줍니다. (여기 ?제트 팩????)


점수 시스템: 아머드 코어 6에는 성능 및 건강 관리와 관련된 점수 시스템이 있습니다.


수리: 플레이어는 임무당 세 번의 수리를 받을 수 있으며, 이를 보충할 수 있습니다. 그러나 수리 횟수는 3회를 초과하여 증가하지 않습니다(즉, 업그레이드할 수 없음)


사용자 지정 옵션: 머리, 코어, 팔, 다리, FCS, 부스터, 발전기, 확장 등 12가지 커스터마이징 가능한 부품이 있습니다. 확장 슬롯을 사용하면 트레일러에서 볼 수 있는 대규모 전기 폭발과 같은 독특한 능력을 사용할 수 있습니다.


무기 이름: 게임 인포머에는 "펄스 스커텀", "수직 미사일 발사기", "스턴 니들 발사기"와 같은 무기 이름이 언급되어 있습니다. 이 이름들은 아직 확정되지 않은 것으로 추측됩니다.


데칼과 페인트: 게임 인포머에서 데칼과 페인트 커스터마이징 옵션의 존재를 확인했습니다.


패션 소울: 게임 인포머는 다크 소울 커뮤니티의 "패션 소울" 현상과 유사하게 게임 내 의상 공유를 위한 전체 서브 레딧의 존재를 유머러스하게 언급했습니다(여기서도 웃음이 나옵니다... 의상??? ?).


탄약 부족: 한 보스와의 전투에서 플레이어의 탄약이 부족했습니다.


난이도: GI는 보스에게 6번 죽었다가 승리하는 것을 묘사합니다.


핸즈 오프 또는 핸즈 온: 게임 인포머가 게임을 직접 해본 것인지 아니면 단순히 개발자의 플레이를 관찰한 것인지는 기사를 읽었을 때 불분명합니다. 사용 된 대명사를 보면 그들이 플레이하는 것처럼 들립니다. 그러나 다른 곳에서는 그들이 보고 있는 것처럼 들립니다.


감정적 몰입감 부족: 게임 인포머는 기본적인 적과의 전투에 감정적 몰입감이 부족하다는 우려를 표명했습니다. 하지만 보스는 매우 인상적이었습니다.