레벨 스케일링이 없으면 림가드 같은 초반 지역은 몇회차를 하던 뭘 하던 결국 언제나 늘 쉽고 그럼 지루해질수밖에 없음.그렇다고 림가드조차 어려울 지경이면 후반 지역은 진행 불가능.


근데 그렇다고 레벨 스케일링이 있다고 하면 결국 어느 지역이나 그 지역이 그 지역이고 후반부로 나아간다는 느낌을 주는게 불가능.당장 케일리드만 가봐도 시뻘건 배경이 위압감을 주고 몹들도 그에 걸맞는 강함이 있는데 그러거나 말거나 림가드하고 난이도 차이가 없다면 그것도 시시하기 짝이 없지.


사실 가장 좋은건 레벨 스케일링을 두고 스케일링 캡을 만들어두는게 가장 좋음.


디아4 해보니까 무지성 레벨 스케일링은 진짜 병신같다는걸 깨달을수 있음.


P.S:엘든링 오픈월드 비판하는 애들도 디아4 오픈월드 맛보면 얼마나 선녀인지 깨달을수 있다.