0490f719b6876af220b5c6b011f11a39272ec75a8cfe78bb9f

근데 그 이유가 좀 다른게
소울류를 좋아하는 사람들은 보스를 깬거 자체가 성취감이지만
내 친구같은 경우엔 보스를 잡고나서 보상이 너무 미미하다는게 이유였음
일반적인 로그라이크나 rpg는 한 스테이지를 클리어하면
캐릭터가 확실하게 강해지는 업그레이드 수단을 주는 반면에
(예를들어 잠긴 능력 해금, 훨씬 좋은 성능의 무기 등등)
소울류는 보스를 잡아도 캐릭터의 능력은 그대로고
보스 소울로 얻는 무기가 원래 무기의 상위호환도 아닐뿐더러
오히려 폐급인 성능의 무기도 많기 때문임
사실 어느정도 이해는 되는게
소울류 처음하는 사람은 새무기 보스무기 얻으면 원래쓰던 무기보다 훨씬 좋겠지? 라는 생각을 하는 경우가 대부분이더라
보통 rpg게임은 다 그러니까 ㅇㅇ