근데 그 이유가 좀 다른게
소울류를 좋아하는 사람들은 보스를 깬거 자체가 성취감이지만
내 친구같은 경우엔 보스를 잡고나서 보상이 너무 미미하다는게 이유였음
일반적인 로그라이크나 rpg는 한 스테이지를 클리어하면
캐릭터가 확실하게 강해지는 업그레이드 수단을 주는 반면에
(예를들어 잠긴 능력 해금, 훨씬 좋은 성능의 무기 등등)
소울류는 보스를 잡아도 캐릭터의 능력은 그대로고
보스 소울로 얻는 무기가 원래 무기의 상위호환도 아닐뿐더러
오히려 폐급인 성능의 무기도 많기 때문임
사실 어느정도 이해는 되는게
소울류 처음하는 사람은 새무기 보스무기 얻으면 원래쓰던 무기보다 훨씬 좋겠지? 라는 생각을 하는 경우가 대부분이더라
보통 rpg게임은 다 그러니까 ㅇㅇ
소울류를 좋아하는 사람들은 보스를 깬거 자체가 성취감이지만
내 친구같은 경우엔 보스를 잡고나서 보상이 너무 미미하다는게 이유였음
일반적인 로그라이크나 rpg는 한 스테이지를 클리어하면
캐릭터가 확실하게 강해지는 업그레이드 수단을 주는 반면에
(예를들어 잠긴 능력 해금, 훨씬 좋은 성능의 무기 등등)
소울류는 보스를 잡아도 캐릭터의 능력은 그대로고
보스 소울로 얻는 무기가 원래 무기의 상위호환도 아닐뿐더러
오히려 폐급인 성능의 무기도 많기 때문임
사실 어느정도 이해는 되는게
소울류 처음하는 사람은 새무기 보스무기 얻으면 원래쓰던 무기보다 훨씬 좋겠지? 라는 생각을 하는 경우가 대부분이더라
보통 rpg게임은 다 그러니까 ㅇㅇ
프롬류 좋아하는 사람들은 정신적 성취감이 우선인거지 - dc App
납득은 감 난 무기같은것보다 다음 지역 구경하는 맛으로 보스잡았음
애초에 다크소울은 캐릭터가 존나 강해지는 일 자체가 없다 또 그게 게임의 중요한 요소 중 하나다
Hp적을때 개쩌는 구르기로 피하고 보스죽일때의 쾌감얻으면 됐지뭘
백번이해감ㅋㅋ 보상개쓰레기인거 개많아
맞는 말이긴하네 ㅋㅋ원하는거 먹으려고 잡은 보스 아니면 걍 진행하려고 잡는건데 보상이 의미 없을 때가 많긴하지 ㅋㅋ
처음 주는 무기가 그 자체로 씹오피인 겜이 얼마나 있겠어
톱단창롱소드용병쌍도