보스 패턴 이전에 캐릭 스탯이 높을 수도 있고 무기 강화라던가 변수가 너무 많음. 일부 시리즈는 딜찍누 해도 그만임
THE·바니아(x104107)2023-06-21 09:59:00
답글
실제로 유저가 사용하는 키가 별로 없는거를 말하는거인듯
구평하면 방향조정 구르기 약공 강공 전투기술 에스트 정도만 쓰잖아 - dc App
범피트롯(outrider0709)2023-06-21 10:00:00
답글
컨 비중만 보면 순수 액션 겜들이 더 매웠고 그런 겜들은 인기 대비 하는 사람들 자체가 적은 수준인 거 보면 답 나오지.
THE·바니아(x104107)2023-06-21 10:00:00
답글
조작보단 어디까지나 RPG기 때문에 그런 거. 겜을 쉽게 할 요소가 충분히 많고 누구나 팬티 차림으로 똑같은 강화 상태, 똑같은 무기, 똑같은 스탯으로 보스 잡는 게임은 아니니까
THE·바니아(x104107)2023-06-21 10:01:00
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? 엘든링말고는 강화할 그럼거 거의 안되는데
생쥐왕의첨병(dltmdvlf3333)2023-06-21 10:12:00
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강화 수단이 제한된다고 렙 노가다가 안되는 건 아니니까, 진짜 극단적인 경우는 초반 잡몹 잡아서 레벨 올려 진행하는 사람도 드문드문 있었음. 그리고 순수한 액션 게임처럼 보스 상성 개념이 없다거나 하는 것도 아니니 소울 시리즈만 해도 초반 잡몹, 보스는 불에 약해서 그거 발라 잡을 수 있게 템을 배치해둔다거나 송진 바르게 템 넣은 상자 배치해놓잖음? RPG가 아닌 액션 게임이었음 그런 거 없이 그냥 컨으로 해결봐야 하니까
ㄹㅇ 프롬게임에서 프롬게임으로 넘어갈때도 적응안될때 많은거보면 걍 보스 패턴을 암기했을 뿐이라는거 깨닫게 됨
진짜 걍 암기하고 익숙해진거같 ㅋㅋ
소울류는 ARPG라 컨 비중은 생각보다 없으니까
컨 비중은 꽤 크다고 보는데, 적들 패턴걍 익숙해져서 쉬워지는거 아님?
보스 패턴 이전에 캐릭 스탯이 높을 수도 있고 무기 강화라던가 변수가 너무 많음. 일부 시리즈는 딜찍누 해도 그만임
실제로 유저가 사용하는 키가 별로 없는거를 말하는거인듯 구평하면 방향조정 구르기 약공 강공 전투기술 에스트 정도만 쓰잖아 - dc App
컨 비중만 보면 순수 액션 겜들이 더 매웠고 그런 겜들은 인기 대비 하는 사람들 자체가 적은 수준인 거 보면 답 나오지.
조작보단 어디까지나 RPG기 때문에 그런 거. 겜을 쉽게 할 요소가 충분히 많고 누구나 팬티 차림으로 똑같은 강화 상태, 똑같은 무기, 똑같은 스탯으로 보스 잡는 게임은 아니니까
? 엘든링말고는 강화할 그럼거 거의 안되는데
강화 수단이 제한된다고 렙 노가다가 안되는 건 아니니까, 진짜 극단적인 경우는 초반 잡몹 잡아서 레벨 올려 진행하는 사람도 드문드문 있었음. 그리고 순수한 액션 게임처럼 보스 상성 개념이 없다거나 하는 것도 아니니 소울 시리즈만 해도 초반 잡몹, 보스는 불에 약해서 그거 발라 잡을 수 있게 템을 배치해둔다거나 송진 바르게 템 넣은 상자 배치해놓잖음? RPG가 아닌 액션 게임이었음 그런 거 없이 그냥 컨으로 해결봐야 하니까
프롬겜 다 깨봤는데 몬헌은 얀쿡도 못 깸
소울류 존나했는데 둠부트랑 둠터널 존나 고생하면서 깸
당연한거 아닌가? 게임이 다르면 적응도 새로하는거지
액션은 모르겠는데 눈치는 늘었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 기습이나 함정 예전보다 눈치 잘 챔 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㄱㄹㅇㅋㅋㅋ