viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fea81fa11d028310bcfe0de5d45c4cda5ff07c6105801200de5f8465016e0a9515262da52f571be14f0739d6440d0af52beff30fb5f4520bf1e0bf50095af




 아래에 올라온 인터뷰 내용의 손 번역




 원문 : https://www.famitsu.com/news/202306/24307057.html




 오구라 야스노리


 프롬 소프트웨어에선 오랫동안 『아머드 코어』 시리즈 등 수많은 타이틀 프로모션에 종사함. 본작에선 프로듀서를 담당.






 ──해외 미디어 대상의 행사라는 한정된 자리에서 프레젠테이션 하긴 했지만, 그 열기나 기대감을 느낄 수 있었나요?



 오구라 처음으로 실제 게임 화면을 보여드린 것이라 불안도 있었지만, 많은 미디어 분들이 본작의 내용에 열심히 귀 기울여주시고 큰 기대를 해주셔서 대단히 감사합니다.




 ──프레젠테이션에선, 본작은 부스트 주행으로 이동할 수 있고, 부스트를 계속할 수 있으면 비행도 가능하다고 말했습니다. “어셈블리” (기체의 커스터마이즈) 나름이라고 생각합니다만, 본작에서 부스트 게이지는 기본적으로 어느 정도 갖게 되는 걸까요?



 오구라 『아머드 코어』 시리즈만의 요소로서, 본작에서 플레이어가 사용하는기체는, EN(에너지)을 공급하는 제네레이터, 부스터의 추진력, 기체의 중량 등 다양한 요소를 조합해 기체 성능이 변화합니다.



 그렇기 때문에, 얼마나 부스트 할 수 있는가도, 역시 어셈블리에 따라 크게 변화합니다. 예를 들면, 경량 기체 구성으로, 소비하는 EN양이 적은 저연비 부스터를 사용하면, 장시간 체공이 가능해집니다. 그 대신, AP(간단히 HP)나, 무장을 탑재할 수 있는 적재량을 줄어듬으로, 그 근처의 밸런스를 판별하면서, 자신의 플레이 스타일이나 전황에 맞춰 다양한 어셈블리를 시험해 주시면 좋겠습니다.




 ──메가 스트1럭처 안은 매우 넓어서, 다양한 장소에 갈 수 있을 거 같습니다. 물론 들어갈 수 없는 곳도 있을 거라 생각합니다만, 기본적으로 눈에 보이는 건조물이나 오브젝트 등, 온갖 장소에 갈 수 있습니까?



 오구라 『아머드 코어』 시리즈를 리부트한다는 위치도 있어서, 본작에선 시리즈가 가지는 트래디셔널한 미션제를, 굳이 답습하고 있습니다. 『ELDEN RING』 (엘든 링) 과 달리 오픈 필드의 스테이지가 아니기 때문에, 눈에 보이는 모든 곳에 액세스 할 수 있는 건 아니지만, 메카의 다이내믹한 이동을 살릴 필드를 준비하고 있습니다.




 ──메가 스트1럭처 밑은, 이른바 게임적으로 함정처럼 보입니다. 혹시 낙하하면 어떻게 되나요?



 오구라 낙하하면 작전 구역 밖이 되고, AP가 줄어든 상태에서 바로 낙하 직전 장소부터 리스타트 할 수 있습니다.




 ──스캔은 예를 들어 모드 체인지를 통하지 않고, 원버튼으로 스캔할 수 있는 사양인 건가요? 또, 스캔도 헤드 파츠로 성능이 달라지거나 합니까?



 오구라 네. 『아머드 코어 V』 시리즈에 있던 모드 체인지 같은 게 아니라, 원버튼으로 주변을 색적할 수 있습니다. 또, 헤드 파츠에 따라 스캔할 수 있는 거리 등이 다릅니다. 스캔은 리로드 중을 제외하고, 언제든지 사용 가능으로, 횟수에도 제한은 없습니다.




 ──어셈블리 장면에선 파츠의 파라미터를 볼 수 있었습니다만, 본작에선 「아머드 코어 넥서스」 시대와 같은 열 관리 시스템은 채용되어 있습니까?



 오구라 아니요, 『아머드 코어 넥서스』 와 같은 열 관리 시스템은 없습니다. 이번 핸즈 오프 데모에서 보신 어셈블리 장면의 파라미터 명칭에 대해서도, 개발 중인 것으로, 보다 직감적으로 내용을 알 수 있도록 조정을 하고 있는 도중입니다.




 ──라이플 같은 무기를, 제대로 “겨누고” 쏘는 장면이 있었습니다. 이게, 버튼 차지 샷인가요?



 오구라 네. 그건 리니어 라이플이라는 무기 카테고리로, 버튼을 누르고 있는 걸로, 탄환의 전자 가속을 강화할 수 있습니다. 그 밖에도 차지(누르고 있기)함으로써 공격력이나 충격력이 향상되거나, 성능이나 액션이 변화하는 것을 많이 준비하고 있기 때문에, 꼭 여러 무기를 만지고 시험해 주시면 좋겠습니다.




 ──플레이 데모 영상에선, 리니어 라이플 선단에 에너지 같은 게 차 있는 가운데, 킥하고 사격하고 있습니다. 차지하면서 킥, 그리고 사격이라는 연계(이른바 콤보)로 보였습니다만, 이런 콤보는 플레이어에 따라 몇 개나 만들어 낼 수 있을까요?



 오구라 플레이 데모 영상에선, 어썰트 부스트로 단번에 접근해서 적을 킥하고, 계속해서 오른손의 리니어 라이플로 차지 공격을 하고 있습니다. 이렇게 공격 방법도 여러 가지 조합 할 수 있기 때문에, 자신만의 연계 공격 패턴을 만드는 것도 즐기셨으면 좋겠습니다.




 ──블레이드 공격도 3단 베기, 그리고 강 베기 같은 구분을 하고 있는 것처럼 보입니다만, 이것도 차지 공격입니까?



 오구라 네, 그렇게 됩니다. 공격 패턴이 여러 개인 무기를 어떤 상황에서 어떻게 활용할지, 거기도 포함해서 자신만의 플레이 스타일 안에 짜 넣어, 오리지널 연계 공격을 구축해 주시면 감사하겠습니다.




 ──보다 구체적인 게임 플레이 영상으로, 더욱 기대가 높아졌습니다. 유저 사이에서도 이래저래 고찰이 고조되고 있습니다만, 유저 기대에 향해서 메시지를 부탁드립니다.



 오구라 게임 플레이 영상을 봐주셔서 감사합니다. 이번에 선보인 건, 킥에서부터 리니어 라이플 차지 사격 → 블레이드 연격 → 플라즈마 미사일 일제 사격 → 블레이드로 쳐내기, 라는 연계 공격이었습니다. 양 손 양 어깨에 4개의 무기를 조합하는 걸 생각하는 것으로, 이번에 선보인 것보다 복잡한 연계도 가능합니다. 본작에선, 더욱 더 자신만의 싸움 방식을 취할 수 있을 거라 생각합니다.



 어떤 기체로 어떻게 행동할 지, 어떤 무기로 어떤 공격을 가할 것인가, 그런 어셈블리의 폭을 살린 어그레시브하고 격렬한 배틀 속에서, 여러분의 창의적 고안으로 자신만의 승리 패턴을 발견해줬음 합니다. 앞으로도 다양한 정보를 전달해드릴 수 있으면 좋겠다고 생각함으로, 부디 기대해 주시면 감사하겠습니다.






 일본에서 진행한 인터뷰라 그런지 실질적 게임 시스템 관련 내용이 굉장히 알참으로 아래 해설함.




 - 부스트 가능 거리


 본작은 메카 커스터마이즈 액션 게임이기 때문에 사용 파츠에 따라 부스트 할 수 있는 총량, 가속도 등이 크게 변함


 간단히 소울 시리즈 게임으로 치면 중량에 따른 구르기를 조절하는 것과 비슷하지만 스태미나 게이지 자체(소모량, 회복 속도)를 조절할 수 있는 게임이고 이 스태미나에 따라 부스트가 갈리기 때문에 오구라P도 매번 저렇게 대답하는 것




 - 오픈 월드인가?


 아님. 지정된 스테이지 맵 공간이고 갈 수 있는 곳도 어느 정도 한정된 편


 플레이 영상에선 아래 넓은 낙하 공간이 있었고 떨어지면 떨어지기 직전 지점에서 재시작 할 수 있다고 이번에 답변을 줬는데


 이번 작에서 사양이 변경된 거고, 이전까진 얄짤 없이 미션 영역 이탈로 인한 게임 오버(유다이) 처리였음


 오랜만에 나오는 시리즈고 하니, 제대로 오래 나는 기체를 못 만드는 신규 유입들을 배려한 조치로 보임


 ‘리부트’ 단어 사용 때문에 괜히 시리즈 또 말이 와전되지 않을까 싶은데, 그냥 간만에 나오는 시리즈고 하니 새롭게 시작한단 느낌으로 사용한 거고, 일부러 전통적인(트래디셔널한) 미션제를 고수했다고 말하고 있음




 - 스캔(색적)의 사양


 전작인 V계에선 스캔 모드라는 R3를 통한 별개의 모드 전환을 통해 스캔을 해야 했고, 이 모드 도중에 EN회복이 빨라지는 등 이점이 별도로 있었기 때문에 내내 모드 전환을 와리가리 하면서 공방을 펼친다는 점이 호불호 요소 중 하나였는데


 이번 인터뷰로 통해 단순히 기능만 남고


 기존 시리즈에도 레이더 사양 결정 짓는 요소로 활용되던 헤드 파츠가 해당 역할을 담당




 - 차지 무기와 연계 공격


 차지 무기를 누르면서 블레이드나 킥 공격의 가능해지면서 액션 자유도가 더 넓어짐


 블레이드가 3단 베기나 강 베기 구분이 생겼단 거 역시 이번 작의 변화점






 시발 트1럭 금지어 뭐냐 1시간 넘게 찾았네