PVE
다회차요소는 꼴이 훨씬 많은데 프롬은 원래 다회차플레이에 신경안씀 고로 리마가 프롬이 원래 추구한 방향성에 근접했다 볼 수 있음 리마 압승

PVP
프롬겜의 좆병신같은 유사피빕을 리마가 더 잘 제현했음 리마 압승

시스템
프롬 특유의 존나 불친절한 시스템을 리마가 더 잘 챙겼음 리마 압승


코옵
리마는 존나 불친절하게 코옵중 톳불 못켜고 마음대로 코옵 못하도록 전톳불의 전송도 막아놓음 그리고 이는 유저를 좆같게 만들기 위한 프롬의 의도이니 리마 압승



꼴 발퀄리티 맵배치보다 리마 후반맵이 훨씬 대충 만들어졌지만 프롬은 유저가 좆같아하는 것을 즐김 고로 리마 압승임


최적화
꼴은 최적화가 정말 잘되있고 리마는 프투다시절 개좆병신 같은 최적화와 리마스터 이후 닼3보다 조금 낮은 사양으로 병신 최적화를 보여줬으나 사실 유저들이 좆같아하게 만들기 위해 게임의 평가가 깎이는 것을 감수하고 프레임 드랍과 스터터링을 챙긴 리마의 압승임


최신
리마는 2018년도, 꼴은 2015년도에 출시했지만 리마는 바뀐거 하나 없음 허나 위에서 말했듯 프롬은 유저가 좆같아하는 것을 즐기니 리마 압승임


몹배치
꼴은 존나 악랄하게 몹을 무진장 늘어놔서 그만큼 개발 시간이 오래걸렸지만 리마는 대충 보스몹 몇명 잡몹화 시켜고 맵에 흩뿌려놔서 개발 시간을 단축시킴 리마 압승


모션
꼴은 정상적인 후속작답게 모든 모션을 하나하나 새로 만들었지만 리마는 데몬즈껄 재탕해서 개발시간을 단축시켰고 프롬은 정상적인 회사가 아니기에 리마압승임


보스
퀄리티는 둘다 비슷하나 꼴은 언제든지 탐구자를 통해 재전투가 가능하도록 만들었지만 리마는 반드시 2회차를 가야 재전투가 가능하게 만들어서 유저의 플레이타임을 늘림 리마 압승


숨겨진 화톳불
꼴의 흙의탑 사르바 숨톳은 리마 센고성2톳 혼딸톳에 비하면 애기 장난 수준임 리마 압승


장비
꼴의 장비는 분명 멋들어지고 판타지겜 디자인면에서 최고이지만 프롬은 게임캐릭터같은 디자인을 싫어함 리마 압승


DLC
프롬은 구작 사후지원보다 신작 제작을 더 좋아함 DLC가 3개나 되고 하나하나 정성껏 만들어진 꼴에 비해 리마는 딱 한개만 나오고 바로 블본제작 들어감 리마 압승


유저
타소울류 캐주얼하다고 까는 양키들과 프롬겜 제초의 절반 이상은 모두 선불맘임 다른 유저들을 좆같게 만들기 위해 사력을 다하는 것이 프롬이 그린 이상적인 유저의 모습이기에 리마 압승임


만약 이글에 토를 다는 사람이 있다면 100% 확률로 방구석 악질 꼴맘이니 전국호모후장게이선불협회에 신고를 해주세요