몬 개소리임 어려운데? 라는것도 맞는말인데
옛날부터 가장 많이해온, 지금도 많이해온 RPG종류 생각해보면 사실
엘든링 깨는건 간단하고 당연 하게도 답이나옴. 노가다.
사기 전회 이런것도 맞는말이고.
메이플부터 시작해서 국내 개 히트쳤던 로아도 당연히 이 시간 갈아먹는 노가다가 육성의 기본 매커니즘임.
이건 그냥 모든 RPG특징임. 노가다 안해서 못깨는 rpg는 거의 없다고보면됨.
근데 주변사람들이나 스트리머들보면 노가다안해. 어? 멀기트 어렵네 2트 3트 아 안되네
노가다 뛰고 와야지 가 아니라, 깰때 까지 N트 한다고.
지금생각해보면 왜저렇게 하지 싶다가도 프롬이 의도한게 그거같음.
보스가 안될때 파훼로 캐릭의육성보다 그냥 n번 도전하게 끔해서 플레이어가 노력으로 이겼다고 생각하게 끔하는거.
정확하게 말하면 플레이어의 수치를 적응시키기보다 플레이어를 게임에 적응시키는 방식을 잘 구현한거같음.
난 사실 3트 넘어가면 걍 뒤로 돌아가서 물약 갯수 올리거나 레벨링해서 깼거든?
대표적으로 말레키스랑 말레니아는 레벨링후 전회도 좀 좋은거 넣어서 몇번 많이 트라이 안하고 깼음
이런걸보면 진짜 이 레벨 디자인 단 한곳도 못따라하는게 진짜 장인 정신 인거같기도함
인.방충들이나 근들갑 떨면서 존나어렵다하지 닼3도 볼드빳따면 걍 때려부심
ㄹㅇ 렙찍누 스탯찍누 충분히 가능하고 거기서 원하는 사람들만 1렙런 노강런 올석상레임 노로이스 백왕 같은 거 하게 만들어놓는 건데 무슨 잘 피하고 잘 때리는 걸로 개고수 미친고인물 망자 ㄷㄷㄷ 이러는 거 솔직히 호들갑 너무 심해요
그만큼 생각보다 게임을 해본 사람이 많지 않다는 얘기인듯 침튜브 그타 할때도 보는데 안해본거같은애들 수두룩 빽빽하더라고
인277373방이 사람들 다 배려놓은 거라 생각합니다... 저는 아직도 고인물을 참칭하던 자가 루드비히를 블본 최악의 보스라 지껄이던 광경을 잊을 수 없습니다
안해본 애들이나 어렵다고 하는거임
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ㅋㅋ 이거임. 게임이 막 쉬운건 아닌데 플레이어가 어렵게 게임을함. 그렇게 의도한것도 있겠지만