닌자 의수들이 조금 샛길로 새는거 말고 크게 없지 않나.
다크소울만큼 많지는 않은데 충분함 애초에 탐험 안 하면 놓치는 도구도 좀 있고
솔직히 ㅇㅇ 보스몹들도 재탕이 심각할정도로 많고, 보스전 위치도 재활용 몇번하는지도 모르고 여러모로 육성과 탐험보단 전투에 방점을 찍어서 그런지 몇구간에선 이새끼들 마감일에 쪼들렸냐? 이생각도 들었움 전투가 재밌게 나와서 망정이지
고민이되네 이거보니까 - dc App
근데 또 전투는 고트라서 재밌음
근데 전투 시스템 자체는 새로운 패러다임을 열었다고 할만할만큼 제대로 잘뽑혔음ㅋㅋ 벌써 p의 거짓이나 와룡이 이 세키로의 체간 및 패링 시스템을 고대로 써먹을정도로
진행은 거의 일직선이긴 한데 항상 상하좌우 잘 관찰해야 되고 중간중간 템이나 보스같은 거 숨겨져 있어서 난 괜찮다고 생각
소울 시리즈의 숏컷이랄 거는 거의 없는 대신 여러 테마의 배경 보는 맛, 그걸 위아래로도 날아다니면서 이동경로를 찾아야 되니까/적이 흩뿌려진 필드에서 암살하거나 빠져나가려니까 면밀하게 주위를 관찰하게 되는 데서 만족감이 있음
닌자 의수들이 조금 샛길로 새는거 말고 크게 없지 않나.
다크소울만큼 많지는 않은데 충분함 애초에 탐험 안 하면 놓치는 도구도 좀 있고
솔직히 ㅇㅇ 보스몹들도 재탕이 심각할정도로 많고, 보스전 위치도 재활용 몇번하는지도 모르고 여러모로 육성과 탐험보단 전투에 방점을 찍어서 그런지 몇구간에선 이새끼들 마감일에 쪼들렸냐? 이생각도 들었움 전투가 재밌게 나와서 망정이지
고민이되네 이거보니까 - dc App
근데 또 전투는 고트라서 재밌음
근데 전투 시스템 자체는 새로운 패러다임을 열었다고 할만할만큼 제대로 잘뽑혔음ㅋㅋ 벌써 p의 거짓이나 와룡이 이 세키로의 체간 및 패링 시스템을 고대로 써먹을정도로
진행은 거의 일직선이긴 한데 항상 상하좌우 잘 관찰해야 되고 중간중간 템이나 보스같은 거 숨겨져 있어서 난 괜찮다고 생각
소울 시리즈의 숏컷이랄 거는 거의 없는 대신 여러 테마의 배경 보는 맛, 그걸 위아래로도 날아다니면서 이동경로를 찾아야 되니까/적이 흩뿌려진 필드에서 암살하거나 빠져나가려니까 면밀하게 주위를 관찰하게 되는 데서 만족감이 있음