솔직히 단점은 있어도 굉장히 잘만든 겜인건 맞고 오히려 타 작품에서는 찾아볼 수 없는 독특한 매력도 있는데솔직히 난 프롬겜 중 원탑이라고 봄 메타 점수도 오픈월드 뽕 맞은 엘든링 빼면 소울류 중에선 제일 높고 필드진행에 있어선 인류최대 아웃풋이라고 생각될 정도로 재밌고 판타지스러운 느낌도 잘살렸는데 그리고 맵 구성 이상하다고 욕하는 애들 가끔 보이는데 솔직히 사르바 << 이새끼 넘는 맵 본적있냐? 이거보다 재밌고 참신하면서 아름다운 맵은 향후 200년이 지나도 안나옴 그렇게 까대는 용철성은 솔직히 그렇게 촉박한 시간내에 이렇게라도 구현한게 대단한거임 근데 생각해보면 시부야<< 이새끼도 은근 대단하지 않냐? 고급인력들 죄다 블본개발로 넘어갔는데도 불구하고 무려 다크소울의 후속작이라는 막중한 타이틀을 책임지고 결국 전작을 넘어선 위대한 후속작을 개발해냈다는 업적은 까는 사람 한명도 본적없음 오늘 벽 밖의 설원까지 깨고 쓰는 글인데 6번 달려드는 키린도 패턴 정직하고 러드자렌도 한번에 못깨면 안된다고 마인드컨트롤하니까 잡아지더라 아무리 좆같은 맵이라고 욕해도 스꼴라에서는 전부 유저들이 어떤마음일지 생각하면서 만들었다는게 느껴짐 아 내일도 스꼴라 할 생각에 흥분되고 짜릿하네 ㄹㅇ 인생겜 다크소울3이 인생겜이라고 생각하던 내 과거가 치욕스러워서 견딜 수가 없다 소울류는 엘든링만 하던 친구한테도 사줘야지 좋아할듯 ㅎ
[일반] 스콜라 왜케 저평가 받음?
익명(182.220)
2023-07-07 00:52
추천 8
댓글 9
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뭐라했냐 진짜 피보고 싶음???
사르바는 몹들 강인도면 좀만 내렸으면 재밌게 했을듯 - dc App
그걸 카운터칠 방법을 찾는게 재밌는거야 아직도 개발자의 의도를 모르겠어?
어떻게 보스가 보스를 소환 ㅋㅋㅋ 어떻게 보스전 3분의 2가 공중에서 일방적 공격 ㅋㅋㅋ 어떻게 잡몹 강인도가 돌반특대를 무시 ㅋㅋㅋ 어떻게 보스가 NPC 3개 ㅋㅋㅋ 뭐 근데 솔직히 사르바만 좀 짜증나고 용의 성벽은 디자인 진짜 잘하긴 했어요