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게임 시스템만 보면 닼3이 스꼴 시스템 거의 대부분을 계승했다 봐도 무방함


8방향 구르기

중량 시스템

화톳불 전송

레벨 업 방식

스탯 재설정

체력 스탯

양손잡 딜 기량 보정 삭제

반지 슬롯 갯수

무기 강화 및 수리 방식

보스 소울 연성

에스트 강화 방식

인벤토리 가시성

중량 퍼센트 표기

무기군별 공격 속도 통일

종베기 특대검

l2 전투 기술 모션

사다리 빨리 오르기

회차 선택 넘김


등등

닼1에서 닼2로 넘어가면서 여러 새로운 시도들을 많이 했고 특히나 편의성 부분에서 상당히 진보한 게 닼3으로 이어진 거임

맵 디자인 부분은 이미 닼1에서 완성되어 있어서 기반이 탄탄했고 오히려 닼3에서 부분적으로 퇴화한 수준이라 조금 아쉽긴 함