밑에 요약 있음
프붕이라면 아이템 파밍 노가다를 한번쯤 해봤을거야
그런데 이게 운빨 요소가 심해서
몇 시간을 꼬라박아도 안 나오던 템이
다음날 10분 만에 나오기도 해
노가다는 순전 운빨일까?
궁금하던 중에
리마스터에선 반복해서 노가다를 하면
아이템 드랍율이 올라간다는
썰이 생각나서 실험을 해봤어.
다시말해 오늘할 실험은
엘든링에서 반복해서 노가다를 하면
아이템 드랍율이 올라갈까? 라는 주제야.
실험 대상은 아인과
아인이 드랍하는 끈
마침 아인이 딱 10마리 있는 장소가 있으니
한 번에 10마리씩 100번
총 1000마리를 죽여서
끈이 몇 개나 나오는지 실험해볼거야.
이때 조건을 다르게 해서
3번 총 3000마리를 잡을거야
첫 번째는 축복에 앉아 리셋하며 파밍
미야자키가 숨겨진 코드를 시스템에 넣어놨다면
똑같은 축복을 왕복하면서
똑같은 몹을 사냥하는 걸 인식하고
발견력을 올려주지 않을까? 라는 희망으로 해봤어
두 번째는 맵 열고 빠른 이동해서 파밍
빠른 이동을 해도 축복에서 쉬는 것처럼
반복 노가다의 효과가 있을지 알아보기 위한 실험이야
용암도 파밍처럼 노가다 동선이 길면
빠른 이동이 더 효율적이잖아?
이렇게 빠른이동을 해도
드랍율이 오를지 궁금해서 해봣어
마지막 세 번째는 한번 파밍할 때마다 자/살
그리고 중간중간 다른 지역에서 놀다오고
게임도 여러번 껐다 켰어
왜 이렇게 했냐면
앞의 두 실험과 다르게
“반복”이라는 요소를 배제시키기 위해서야
한 번에 쭉 1000마리를 잡은 두 실험보다
여러번 나눠서 잡은 세 번째 실험에서
훨씬 적은 끈이 나온다면
“반복” 노가다의 효과로
더 많이 템이 드랍되었다 할수 있을거야.
그렇다면 결과를 봐보자
먼저 첫 번째 두 번째 실험 결과는
각각 136개, 140개
끈 드랍율은 11.8%
확률대로라면 118개 정도 얻어질테니
예상보다 많이 나온 것 같아
반복해서 파밍하면 진짜 드랍율이 오르나?
라고 생각했는데...
킹갓 AI에게 물어보니 생각보다 복잡한 문제였어.
이항분포가 어쩌고저쩌고 설명하는데
결론만 말하면
-> 운이 좋았거나
-> 티 안나게 드랍율을 살짝 올려줬다
둘 중 하나 같아
천천히 설명해볼게
엑박으로 코옵을 했다? 확률은 낮지만 가능한 일이야
반면 PC로 블본을 하고 있다? 이건 불가능해
마찬가지로 136개, 140개란 결과는
확률은 낮지만 충분히 나올수 있는 값이야
반면 160개가 드랍될 확률은 사실상 0이야.
그러니 만약 160개가 나왔다면
드랍율을 올려준 뭔가가 있다고 할수밖에 없어.
정리하면
예상보다 애매하게 많이 나와서
이게 단순히 운이 좋은 건지
숨겨진 효과가 드랍율을 찔끔 올려준 건지 알수 없어
구간별로 100마리씩 끊어서 살펴봐도 그래
분명 중간중간 드랍율이 오르는 것처럼 보이는 순간이 있는데
이 값들이 확률은 낮아도 나오는 게 불가능한 값은 아니야
그래서 반복의 효과로 증가한건지
그냥 운이 좋았던건지 모르겠어
무엇보다 자살하면 파밍한 결과가
반복하며 파밍한 거랑 차이가 안나
드랍율이 올랐어도 반복 노가다 때문은 아닌 것 같아
요약하자면
반복 노가다 한다해서
체감될만큼 드랍율이 팍 오르진 않았어
노가다는 운이 더 중요한것 같아
그러니
몇시간 노가다해도 템이 안나온다면
미야자키의 저주를 받았다고 생각하고
복지를 받자
# 수학 개못함. 통계 잘하는 갤럼 있으면 지적 해줘. 님 말이 맞을거임
토막상식)스꼴라는 반복해서 노가다할수록 드랍률이 낮아진다
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3380305
미친겜 - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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진짜 미친게임이네
별 씨발ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
다른건 모르겠고 3천번 잡은게 대단하네
일정하지가 않구니 - dc App
왜이런짓을 콘 - dc App
딱히 보정은 없는거구나
그냥 뻐킹 운빨이었노
아아 광기여
분석추
대단해
양질의 념글 개추 ㅋㅋ
결국 운빨이네 대머리 ㅅㅂㄹ - dc App
분석 퀄리티 개쩐다
개쩔어...
진짜 양질의 정보글이노 ㅋㅋㅋㅋ
머임;;;
고생했다 게이야
진짜 이건 정보추를 안줄 수가 없다
너 왜그래
퀄리티추