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스꼴라도 꼴리지널도 아닌 그 이름은 바로 다크소울2 네트워크 테스트 버전
좀 더 시부야의 흔적이 남아 있는 다크소울2를 찾고자 이곳으로 거슬러 올라왔다
네트워크 테스트의 배경은 사냥의 숲으로, 지난 화에서는 스켈레톤의 왕을 잡는 것까지의 이야기를 담아냈다
반지 칸 수가 2개밖에 없다든지, 무기 내구도가 닥3처럼 튼튼하다든지, 지팡이에 활처럼 조준 기능이 있다는 등, 생각보다 엄청나게 많은 것들이 차이가 났다
그리고 이번에는 남은 형 집행자의 채리엇을 중심으로 이야기를 하고자 한다
가는 길에 츠바이헨더를 주웠다. 알 사람은 알겠지만, 꼴에서는 '딜 빼고 다 가진 무기'라고 종종 불린다
강공 찌르기를 포함해 우수한 무브셋과 가벼운 무게, 그리고 긴 리치가 장점이지만 딜이 좀 후달린다. 특히 스꼴라에선 공격했을 때 적과의 거리가 멀면 딜이 좀 떨어지는데, 리치가 길다 보니 그 패널티를 많이 받기도 한다
네트워크 테스트에서는 어떨까 궁금해서, 지금 쓰고 있는 주박자 특대 대신 츠바이를 써보기로 했다
채리엇 보방 가는 길
시부야는 대체 뭐가 아쉬웠길래 안 그래도 빡센 구간의 몹을 존나 센 빨간 몹 버전으로 바꿔 놓은 걸까
오직 다크소울2 베타 버전 유저에게만 허락되는 지팡이 조준 기능을 적극 활용해 적을 하나하나 유인해주자
야 이 베타 버전의 츠바이는 꽤 물건인데? 인간형 적이면 강공에 다운 판정이 있어서 그냥 날먹이 가능하다
모션만 찌르기로 바뀌었을 뿐이지, 마치 1편 츠바이가 생각난다. 아니, 오히려 긴 리치를 제대로 활용할 수 있는 찌르기 모션이니까 더 좋은 것 같다
아 리치 하니까 얘기하는 건데, 베타 버전에도 칼끝 판정이 있다. 근접해서 공격하면 딜 세지고, 멀리서 공격하면 딜 약해지는 그거
정확히는 모르겠는데, 내가 느낀 바로는 지금보다 칼끝 판정 체감이 더 심한 것 같음. 아님 말고
힘들게 몹을 뚫고 온 플레이어게 낙사라는 짜릿한 경험을 선사해주는 다리도 건재하다. 왜 그런 짓을 하는 거지 시부야
뭐 여기에 매달린 망자가 없다는 게 차이점이라면 차이점이다
이때도 저 피투3랭 정신병자가 있었구나
그치만 뭐 고회차면 1회차면 좆밥이지 ㅋㅋㅋㅋ
좆밥은 나였고
내가 전에 간략히 말했지만, 다크소울2 베타 버전의 빨간 몹은 한번 잡으면 다시 스폰되지 않는다
솔직히 베타 버전의 빨간 몹 컨셉이 꽤 괜찮다고 생각한다. 물론 처음 뚫을 때는 많이 힘들 수 있지만, 한번 뚫고 나면 그 뒤에는 맵 진행이 수월해지니까. 일장일단이긴 하지만 버려진 게 조금 아쉽긴 하다
빨간 몹 얘기 나와서 하는 말인데, 싫어하는 사람 많을 거 같긴 하지만 엘든링에 없는 건 좀 아쉽긴 하더라
이거 시스템만 조금씩 바뀌어 왔을 뿐이지 데몬즈(성향) 리마(묘왕권속) 꼴(회차) 블(종녀) 셐(필드진행) 전부 다 갖고 있던 근본 넘치는 시스템인걸
피빕충이여 비겁하다곤 하진 않겠지
자기 위치로 돌아가려는 멍청한 ai와 베타 버전에만 있는 지팡이 조준 기능을 적극 활용해서 저 미친 피투 3랭을 잡아주자
스꼴라 - 불씨
꼴리지널 - 불씨, 뼛조각
베타 버전 - 인간조각상
뭐 네트워크 테스트 판의 아이템 비교하는 거야 딱히 의미 없는 거고..
그것보다 저 점프 거리 차이가 느껴짐? 체감 상 판매 버전의 절반 정도밖에 못 뛰는 것 같은데
아잇 싯팔 베타 버전 점프 왤케 구리냐고
저기에 묶여 있는 소울 구하려고 두 번 더 시도했다가 다 실패했다. 그래서 소울은 그냥 깔쌈하게 포기했다
암튼 이제 보스전이니까 인간조각상도 써주고, 갑옷도 입어주자
아니... 개좆같은 컷신 충혈효과가 베타 버전에는 없었다고...? 잘 만든 컷신도 싼티나게 만들어 버리는 그 충혈효과가?
네이놈 타니무라!!!! 또 시부야의 업적을 망쳐놓았느냐!!!!!!
뭐... 그건 그거고 잘 보면 컷신 카메라 연출이 조금씩 다르기도 하다. 그리고 광원 차이도 꽤 나는 편이고
진짜 근본은 개나 줘버린 보라색 체력바와 함께하는 즐거운 명품 기믹보스전
채리엇 정도면 잘 만든 기믹보스 맞지 ㅋㅋㅋㅋ
근데, 내가 스꼴라에서 하던 것처럼 중량 50% 이하 맞춘다고 지금까지 갑옷을 벗고 플레이했거든?
와 근데 이거 갑옷을 끼니까 진짜 편함
1편만큼은 아니지만, 지금 스꼴라보다 강인도 보정도 더 크고 갑옷 감소율도 체감될 정도로 좋은 거 같음
진작 갑옷 끼고 돌 걸
그으리고 네트워크 테스트 이전에 나온 게임 플레이 트레일러의 채리엇은 진행 방향도 반대고 이펙트도 광원도 맵 디자인도 꽤 다르다
저 때는 진짜 시부야의 다크소울2 그 자체였을 텐데 어땠을까 과연
아니씨발이거억까야
레버를 당기기 위해 올바른 위치에 서서 버튼을 눌렀으나, 저 의미 없는 무기 넣을까 말까 모션은 대체 왜 나오는 걸까
아니 저기뿐만 아니라 다른 레버 당길 때도 자주 저랬어. 짊댄스는 중간에 장애물이 있을 때 나오기라도 했지 이건 대체 뭔데
대체 시부야는 뭐가 불만이었길래 이런 걸 넣은 거지?
그리고 지금과 달리, 말이 철창에 부딪칠 때 체력이 깎인다. 이거 별 거 아닌 것처럼 보여도 꽤 좋은 아이디어라 생각하는데 없어져서 아쉬움
채리엇을 잡은 후 접근할 수 있는 화톳불
NPC 그레네인이 피의 동포 계약을 주선해주고, 정신병자 수용소인 투기장에 갈 수 있는 장소다
그레네인 목소리가 다르다. 정식 버전의 그레네인은 되게 독특한 목소리였는데, 베타 버전의 그레네인은 그냥 평범하다면 평범한 목소리다
성우가 다른가? 그건 모르겠다
일단 정식 버전의 그레네인 성우는 현재 모그 성우와 같다. 그리고 둘 다 피에 미쳐있... 어라? 또야?
당시 네트워크 테스트는 침입 하면서 얻은 증오의 증거로 얘한테 계약을 맺을 수 있었는데, 지금 나는 에뮬로 돌리고 오프라인이다
당신은 살아있을 이유가 없습니다
그레네인을 포함한 많은 스꼴라 NPC들은 플레이어가 사용할 수 없는 모션이나 주문을 사용한다
그런데 정식 버전에는 저 공격이 귀여운 인간성 친구들을 날리는 거였는데, 여기는 그냥 보라보라한 암술이다
이건 정식 버전이 더 나은 듯. 인간성 귀엽잖아
잡으면 despatcher's hood를 준다. despatch - dispatch는 뭐 사람을 투기장에 보내준다는 의미인가?
암튼 정식 버전에서는 도르마의 후드란 이름으로 나왔다. 도르마가 얘네가 섬기는 신이고, 저 위의 아이템 설명에도 Nahr Alma라는 이름으로 나온다
그리고 정식 버전에서의 영판 이름은 titchy gren으로 나오는데 베타 버전에서는 tiny gren이네. 뭐 별 차이 없긴 한데
NPC를 죽였을 때 소울을 소비해 부활시킬 수 있는 비석이 화톳불에 쉬고 오면 바로 생긴다
플레이할 수 있는 시간이 한정된 네트워크 테스트 판이라 그런 것 같다. 아니면 진짜 비석 바로 생기게 하려다 계획이 바뀐 걸 수도
네트워크 테스트에서 제공하는 컨텐츠는 여기까지다
내가 갤 꼴맘들처럼 겜을 깊이 판 건 아니지만 그래도 스꼴라 꽤 붙잡고 했다고 생각했는데, 그런데도 네트워크 테스트 어렵더라
스꼴라 처음 했을 때 사냥의 숲 돌면서 죽은 것보다 훨씬 더 많이 죽었던 것 같음
아래는 플레이 중 다루지 못한 것들을 소개한 것이다
싸게 해주는 우석 할머니의 상점
지금과 유사한 틀을 갖춘 인벤토리 UI와 달리, 구매창 UI는 지금과는 꽤 다르다
템은 딱히 볼 거 없고, 독을 치료하는 이끼가 지금의 초록색이 아니라 1편의 것과 동일한 보라색인 것이 차이점이라면 차이점이었다
다크소울 시리즈 전부 독의 색깔과 치유 이끼의 색이 서로 같았으니, 베타 버전의 독은 사실 지금과 달리 보라색일 수 있다고 생각할 수 있는데, 뭐 그건 아닌 모양이다. 전편에 열었던 함정 상자에서 나온 독은 초록색이었거든. 처음에는 그냥 리마에 있는 이끼 그대로 가져오려고 했다가 나중에 독의 색인 초록색으로 통일한 거겠지 뭐
토사구팽 ON
그런데 때리고 깜짝 놀랐다. 내가 알던 멜란티라는 앉은뱅이였는데 여기는 시발 정정하시네 아주
뭐 발매 버전과 달리 주먹질 맞았을 때 저주가 쌓이지 않는 것도 차이점이긴 한데
아 그리고 NPC와 적대할 때 차이점이 하나 더 있는데, 적대 상태가 되기 전에 공격한 건 대미지로 들어가지 않는 모양이다. 풀피로 시작함
이게... 할머니...?
완전군장보다 무거워 보이는 걸 짊어진 상태인데도 에스트 마시려고 하니까 눈에 불을 키고 빠르게 뛰어오는 게... 정녕 할머니...?
할머니는 잘 설득해서 좋은 곳에 보내주었습니다. 뭐 그건 이제 알 바 아니고 주문에 관해 얘기를 좀 해보자
주문 대부분의 아이콘은 지금 혹은 1편과 다른 모습이다. 하지만 주문 자체는 정식 버전과 유사한 편이다
그런데 저 war라는 주문은 정식 버전에는 없는 기적이다. 아이템 설명은 이게 그윈 장남을 섬기던 태양의 전사들이 사용했다는 얘기인 거 같고, 효과 자체는 지금의 강한 맹세와 비슷한 걸로 추측된다
기본 암술인 암흑의 구슬. 지금과 달리 보라색 빛이 도는 이펙트가 인상적이다. 정식 버전이랑 비교하면 훨씬 예쁘다. 이건 진짜 아까운데
그리고 지팡이로 사용하는 지금과 달리, 베타 버전에서는 성령으로 사용할 수 있는 암술이었다
쏟아지는 소울의 베타 버전. 가느다란 빛줄기 조금 쏟아지고 끝인 지금과 달리, 베타 버전의 것은 꽤나 이펙트가 강렬해서 맘에 든다
이런 개쩌는 마술 이펙트들이 사라진 건 그래픽 다운그레이드의 일환이었을까. 아쉬울 따름이다
다음은 flame lash. 정식 버전에는 존재하지 않는 주문이다. 그나마 비슷한 게 dlc에서 입수할 수 있는 무도의 화염이라는 주술인데, 그것마저도 이펙트가 지금과 비교하면 꽤 다르다. 방향도 반대였지 않나?
주술인데 주술의 불꽃이 아니라 요괴 나무의 가지로 쓰는 건 네트워크 테스트 한정이라 생각하면 된다. 여기 한정 주술도 같이 쓸 수 있는 촉매로 나오거든
이것 말고도 무기 하나하나 휘두르면서 무브셋 차이점 조사한 것도 있는데, 생각보다 많지는 않더라
그나마 롱소드에 찌르기 모션이 없던 것이 가장 큰 차이점?
그리고 꼴은 서자겜답게 할버드도 뾱뾱이가 되는데 베타 버전은 안 된다는 것도 있긴 하네
무브셋 얘기는 아닌데, 꼴에는 무기 쌍수로 쓸 때 무기 요구 스탯의 1.5배를 맞춰야 하는 조건이 있는데 베타 버전은 없다는 것 정도?
이것 외에도 이것저것 실험하고 돌아다니면서 발견한 차이점은 아래와 같다. 와 지역 하나만 돌았을 뿐인데 많이도 나왔네
[무기 및 전투 시스템]
1. 무기 내구도가 매우 여유롭다. 3편 내구도 생각하면 될 듯
2. 그로기-앞잡 시스템이 존재한다. 정식 버전에 존재하는 (츠바이 등의) 특대 강공 앞잡 테크닉과 유사하나 다르다
3. 갑옷의 성능이 우수하다. 1편과 2편의 중간 정도로 생각하면 될 듯하다. 강인도 보정이 크고 감소율도 높다
4. 치명 공격의 카메라 무브가 조금 다르다
5. 특대 무기의 공격 이펙트가 좀 더 역동적이다
6. 무기가 벽에 부딪힐 때 불똥이 튄다
7. 무기의 점프 공격 시전 속도가 매우 느리다
8. 특대검에 적을 띄우거나 다운시키는 모션이 붙어 있다. 주박자의 특대검은 대쉬 공격 및 백스텝 공격에, 츠바이헨더는 강공 찌르기 모션에 달려있다
9. 모션의 차이가 조금씩 있는 편이다. 롱소드의 경우 찌르기 모션이 사라졌고, 특대검 한손 강공은 지금과 비슷하나 박력 없는 모션이다
10. 요구 스탯 미달인 무기로 공격하면 공격 속도가 매우 느리지만, 딜은 생각보다 나오는 편이다
11. 요구 스탯 미달 무기를 들어도 X표시를 띄워주지 않는다
12. 정식 버전에서는 할버드도 방패 들면 뽁뽁이가 가능했는데, 베타 버전은 불가능하다
13. 공격할 때 적과의 거리가 멀면 대미지가 줄어드는 '칼끝 판정'이 좀 더 많이 체감되는 편이다
14. 방패로 공격할 때 대미지가 생각보다 높게 잘 들어간다
15. 쌍수 사용 시 추가 스탯(무기 요구 스탯의 1.5배)을 요구하지 않는다
[주문]
1. 지팡이/성령 촉매에 활과 같은 조준 기능이 존재한다. 전용 UI도 존재한다
2. 주문의 이펙트가 전체적으로 다르다. 소울 계열은 푸른 빛이 조금 더 강하고, 암술은 보라색 빛이 같이 돈다. 힐/버프 기적의 이펙트는 지금과 비슷하다
3. 주문의 디자인을 전작에서 갈아 엎었다. 이질적으로 느껴지기도 하는 디자인
4. war, flame lash와 같이 현재 없는 주문들이 존재한다
[게임 시스템 및 UI]
1. 반지 칸 수가 2개다
2. 자동 저장 표시 아이콘이 정식 버전과 다르다. 정식 버전은 타오르는 불꽃 아이콘인데, 베타 버전은 두루마리에 깃털 팬이 휘갈기는 아이콘을 사용한다
3. 인벤토리 창에 중량을 퍼센트 단위로 표시해주지 않는다
4. 인벤토리 창에서 소울 소지량을 표시해주지 않는다
5. 상인 NPC 구매 창의 UI가 다르다. 꽤 이질적인 배경 디자인이다
6. NPC 대사가 살짝 왼쪽에 치우친 상태로 출력된다
7. 화톳불에서 레벨업이 가능하지만, 전송이 불가능하다. 전작처럼. 하지만 네트워크 테스트 판 한정 기능일 수도
8. 화톳불에 앉을 때 카메라를 확대 및 고정시켜 놓는다
9. 지금의 적응력은 내구력과 신속 스탯으로 분리되어 있다. 내구력은 1편에 존재하던 스탯이다
10. 1편의 아이콘을 드물게 재활용하기도 한다. 대표적으로 철의 가호의 반지를 꼈을 때 나오는 체력바 밑 아이콘
11. BONFIRE LIT, HUMANITY RESOTRED와 같은 문구들의 UI에 차이가 있다. 약간 데몬즈소울 느낌 나는 UI
[캐릭터 움직임 관련]
1. 정식 버전에 비해 뭔가 움직임이 구리다
2. 스태미너를 전부 소모했을 때 나오는 모션이 뭔가 엉성하다. 바람 빠진 인형의 대가리가 흔들리는 듯한 모션이다
3. 점프가 구리다. 체감상 정식 버전 점프 거리의 절반 정도밖에 못 뛰는 듯하다
4. 가드브레이크 모션이 조금 더 느린 편이다
5. 이유는 모르겠지만, 레버를 당길 때 안 당기고 어리둥절 까는 경우가 많다
[그래픽 관련]
1. 전체적으로 어둡다. 특히 어두운 곳은 진짜 칠흑같이 어둡다
2. 광원이 전체적으로 다르다. 빛과 어둠의 대비를 잘 활용한 광원이다. 구린 그래픽도 광원만 있다면 꽤 살아나는 편
3. 횃불을 들고 있으면 그래픽이 예뻐지는 듯한 착각을 준다
4. 금속의 반사광이 드라마틱하게 잘 표현되어 있다
[적 관련 (필드)]
1. 몹 배치는 대부분 꼴리지널과 유사한 편이다
2. 빨간 몹 시스템이 다르다. 다회차에 빨간 몹이 추가되는 정식 버전과 달리, 1회차부터 빨간 몹이 존재한다. 다만, 한번 잡으면 리스폰이 안 되기 때문에 일장일단이 있는 편이다
3. 화살이 지금과 비교하면 매우 빠른 속도로 날아온다. 캐릭터가 굼떠서 체감 상 블본 총알이나 엘든링 화살보다 피하기 어렵다
4. 함정 상자는 지금의 미믹처럼 외형으로 구분 가능하다
5. 나무 상자를 공격해도 부서지지 않는다
6. 사냥의 숲에 나비/나방이 없다
7. 사냥의 숲 도적 몹이 소리를 낸다
[보스]
1. 보스 체력바가 보라색이다. 어째서
2. 컷신에 개좆같은 ^충혈효과^가 없다. 대체 왜 넣은 거임?
3. 스켈레톤의 왕이 화염 마술이 아니라 암술을 사용한다
4. 스켈레톤의 왕을 죽일 때 불꽃이 터져나오면서 쫄몹이 소환되는데, 베타 버전은 불꽃이 아니라 암술 느낌의 보라색 불꽃이 터져나온다
5. 형 집행자의 채리엇이 철창에 부딪힐 때 체력이 깎인다
[NPC]
1. NPC를 공격할 때, 적대가 되기 전에 때린 것은 대미지가 들어가지 않는다. 즉, 체력은 적대 상태가 되었을 때 깔 수 있으며 적대 상태가 됐을 때는 풀피 상태다
2. 작은 그레네인의 목소리가 다르다
3. 작은 그레네인이 사용하는 전용 암술의 이펙트가 다르다. 정식 버전에는 인간성을 내뿜는 주문이 있는데, 베타 버전은 그냥 보라색 암술이다
4. 작은 그레네인이 공격할 때마다 작게 목소리를 낸다
5. 멜란티라와 적대 시, 앉은뱅이 저주 원툴 좆밥인 정식 버전과 달리 엄청 날쎄게 움직이며 정권을 지르고 몸통박치기를 한다. 심지어 에스트 캐치도 한다
[아이템]
1. 마력병의 사용 이펙트가 조금 다르다
2. 독 치유 이끼의 경우, 1편과 동일한 보라색이다. 다만, 독은 초록색인 걸로 확인되었다
[기타]
1. 몹 배치 및 아이템 위치가 다르다
2. 장비 및 주문, 아이템의 이름이 지금과 다른 것이 많다. ex) 용기사(dragonknight)의 XXX -> 고룡원(archdrake)의 XXX / silverdrake knights -> 고룡원 기사
3. 장비 및 주문, 아이템의 설명이 지금과 다른 것이 많다. ex) 베타 버전에는 소울대검이 메르비아의 마술 전사들에게 유명했다고 하는 설명이 정식 버전에서는 삭제되었음
결론을 얘기하자면 발매 6개월 전에 실시한 네트워크 테스트인데도 정식 버전과 차이가 꽤 많던 걸 통해 스꼴라 개발이 꽤 난항을 겪고 있었을지도 모른다는 생각이 들었다. 그리고 신기한 시스템은 많았지만 뭔가 덜 완성된 듯한 엉성함이 느껴졌다
혹시 해보고 싶은 사람을 위해 조만간 설치법을 정리해서 글을 올리긴 할 텐데, 진짜 이걸 굳이 깔아서 해볼 뒤틀린 부랄나무 말기 환자가 있긴 하려나
암튼 닼리지널에서 시작해 꼴리지널 1.05 레규를 거쳐, 다크소울2 베타까지 검증한 고대 xx맘 체험기가 종료되었다. 못난 글 봐줘서 고맙다
분노의 도끼창이 뽁뽁이가 되는것은 베타버전 할버드뽁뽁이의 유산인가
ㄴㄴ 그게 아니라 정식 버전은 뽁뽁이 지원되는데 베타 버전은 안 되더라고
꼴 채리엇도 부딪히면서 체력 좀 깎일걸 저리 많진 않은데
어 맞네 이제 보니까 체력 깎이네
시부야 그는 음해당한 것이 아니었을까요
이런 건 어디서 구하노
에뮬로 구동한 건데 조만간 하는 법 써보긴 할 듯
서자겜특) 빨간 몹 없음
특대로 적 다운/띄우기는 지금도 멀쩡히 잘 있는데 대신 네트워크 시절에는 밀려나는 거리가 훨씬 긴 기분이고
그랬나 저거 긴가민가해서 하이데 가서 하이데 기사한테 츠바이 써보고 왔는데 걔들은 찌르기 1타에 다운 안 되길래 ㅋㅋㅋㅋ 좀 더 써보고 적었어야 했나
특대로 적 다운이 양잡해서 눕히는거 얘긴가 대룡아같은걸로?
이러다 진짜 부랄나무되겠네
충혈없는거는 진짜 좋은데