타니무라가 발매 직후 인트라게임즈와 한 인터뷰 중, 이런 내용이 있음
인터넷 등에서 정보를 교환하며 숨겨진 요소를 찾는 것도 게임의 일환이라 생각하여, 알기 힘든 요소를 숨겨놨다는 것
지금 보면 이게 대체 무슨 개소리냐고 할 수 있는데, 지금 말고 고전겜에서는 이런 게 진짜 많았음. 진짜 알 수 없는 곳에 비밀문을 박아 놨다든지, 진짜 복잡한 선행 과정을 거쳐야 다음 단계로 진행할 수 있다든지
다크소울2는 1편도 1편이지만, 킹스필드를 비롯한 고전겜의 요소들을 상당히 많이 가져오고 오마쥬한 게임임
그런 만큼 어떻게 보면 억지스런 기믹을 넣어둔 것이고, 이를 해결하기 위해 위키를 뒤지거나 사람들과 토론하는 것도 게임의 일환으로 즐겨보도록 한 거고
물론 지금 시점에서 보면 븅신같은 거 맞음
미다 독늪 그거 영체가 힌트 준다고? 영체 소환하는 건 둘째치고 꼴리지널 시절엔 그런 것도 없었음
암튼 결론은, 겜이 이렇게 만들어졌으니까 좀 이상하다 싶으면 갤에 자주 와서 질문해달란 거임
갤에 그런 거 답해줄 부랄들 많으니까
걍 똥겜 아님? - dc App
대수의 공허 개같이 숨긴 것도 같은 이유라고 하더라 나름의 재미는 있었겠는데 솔직히 지금은 영 아님
1편 2편이 10년 정도 된 겜인데도 발매 당시에 고전겜 느낌 난다는 얘기 들을 정도였으니까 ㅋㅋㅋㅋ 지금 시점에서 보면 그냥 억지처럼 보이는 요소들 한가득이지
그러니까 공략보는것도 컨텐츠다 이거지?
일단 얘네 의도는 그렇긴 한데 요즘 관점에선 이해하기 힘든 의도긴 하지
나는 이런 고전겜감성이 좋았는데 오히려 싫어하는 사람들이 더 많더라
갤에 가끔 꼴 기믹 관련 글 올라오는 거 보고 신기해하는 사람들 많은 거 보면 나름 제작사가 의도한 대로 결과가 나온 것 같긴 함 ㅋㅋㅋㅋ 그래도 미다 독늪은 좀 별로긴 해. 힌트라도 좀 더 줬으면
정보 교환을 의도한 게임이 있긴 하죠
게임 내 메시지 세스템이 그걸 잘 풀어낸 거긴 함
몹배치 좆같이 해둔거는 뭐 언급한거없음
?
그런 내용 딱히 없음. 저거 꼴리지널 발매 시점에 한 인터뷰인데, 꼴리지널 때는 몇몇 후반부 지역 제외하면 몹 배치가 오히려 1편보다 괜찮은 편이었기도 하고