애들 넘모 아프고 범위 넓고 딜탐도 짧고
후딜도 짧아서 겜 하면서 입이 좀 험해졌음

아픈거야 단테 머스트 다이 같은것도 했으니
그렇구나 하는데 딜탐이 특히 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ

이건 의도적 기획이라기보다는 빌드도 많고
필드도 만들거 많고 하다보니 갓직히 테스트
많이 안하고 급조템으로 메꾼 느낌도 들었음

액션 rpg라고 하지만 rpg 요소도 다른 타이틀에
비해 부실하고 하드캡도 있고 사실 액션겜이 뼈대고

다른 액션겜 들고와보면 저렇게 잡는게 액션으로서
밸런스 실패인건 사실 다 알자너 ㅋㅋ



완성도 낮은거랑 별개로 보스 디자인이 근본사상도
기존이랑 설계가 많이 바뀐거 같아서 난 아쉬웠음
카메라랑 시야는 그냥 못 만든거고ㅋㅋ

이전작은 몇 놈은 빼야겠지만 액션성을 해치지
않으면서 몬헌처럼 사실 알면 쉽습니다 ㅎㅎ 이거였는데

베요네타류 고난이도처럼 알아야는건 당연하고
알아도 어렵습니다 이런 흐름으로 바뀐듯

별개로 상기한 이유로 산양머리나 공왕류 보스가
절대적 난이도는 쉬워도 별로로 평가하는데
요런 애들도 좀 보여서 아쉬웠다

(온슈모우는 내가 회차 돌려볼때는 ai
딱딱 유도한대로 딜탐이 나와서 일단 예외로 했음)

물론 이거보다 빡센 겜도 더 해봤지만
쟤들도 라이트를 고려를 당연히 하기 때문에
어지간하면 난이도 조정을 넣는데

왜 이 겜은 난이도 조절 기능을 넣지 않는거지?
개발자는 새디스트고 유저는 마조히스트인가?

처음 할 때 드는 이런 생각을 액션성을 해치지 않으면서
아 파훼법을 알면  알수록 적당히 쉬운 수준이구나 이런게
좋았는데

엘은 그냥 난이도를 더 끌어올리고 액션적 설계보다는
프리데 공략이 도끼창 드세요가 주류공략이 되는 방식으로
던져놓아서 아쉬운거 같음

안 좋은 말은 많이 써놓았는데
그래도 pvp에서 좀 쓰는거 말곤 다른 스킬들 구색만
내고 약공만 때리던 겜에서

주문 전기 등등 이런게 훨씬 사정이 나아져
빌드가 다양해진게 아주 맘에 들어서
결국 엘든링을 더 잡고 있을거 같음