세키로는 대부분 전투하는게
상대가 공격을 하면 그거 패링하고 내가 두세대 패고
상대가 패링하면 상대가 두세대 공격하는거 막거나 구르고 두세대 패고
이런 느낌이고
블본은
상대가 공격하면 구르거나 뒤잡해서 치고 이거 반복인데
엘든링은 전투 메커니즘이 이해가 안되네
막다가 상대 공격 패턴 다 나오면 그 때 한두대 치는건가?
근데 그러면 스태미너 바닥남
그렇다고 상대가 공격할 때 마다 계속 구르면
광역기나 후타격 공격이 너무 많아서 언젠간 맞게 되고
세키로는 대부분 전투하는게
상대가 공격을 하면 그거 패링하고 내가 두세대 패고
상대가 패링하면 상대가 두세대 공격하는거 막거나 구르고 두세대 패고
이런 느낌이고
블본은
상대가 공격하면 구르거나 뒤잡해서 치고 이거 반복인데
엘든링은 전투 메커니즘이 이해가 안되네
막다가 상대 공격 패턴 다 나오면 그 때 한두대 치는건가?
근데 그러면 스태미너 바닥남
그렇다고 상대가 공격할 때 마다 계속 구르면
광역기나 후타격 공격이 너무 많아서 언젠간 맞게 되고
스테미너와 리치 싸움
내가 만난 애들은 다 나보다 리치 길건데
구르거나 막거나 한뒤 때리기
때리면 대부분 슈아떡질이라 바로 나한테 공격하던데
패턴 끝난후 딜타이밍에 때리고 공격 오면 다시 막거나 피하면 됨
그냥 블본에서 가드랑 마법, 전투기술 정도만 추가된거임
블본에 비해서 슈아 떡칠도 심하고 구르기 판정도 구린거같음
블본이랑 크게 다를거 없지. 개같은 광역 공격도 점프로 피하거나 타이밍 잘맞춰서 구르거나 하는 식으로 앵간한건 다 피해질걸
내가 블본 구르기에 익숙해져서 엘든링 구르기에 적응을 못하는건가
엘든링 구르기가 다른 작품이랑 박자가 다르다던데 익숙해지면 똑같이 될걸. 가드 플레이도 스테미나 더 찍고 더 좋은 방패 구하면 여유 좀 생길거임
구평 할 수 있긴 하던데 일반적인 손 피지컬이면 영체로 어그로 끌고 패턴 빼서 뒷통수치기가 정공법인듯
영체나 성능좋은 전회가 많아서 타이밍 잡기 어려운게 맞음. 못 피하게 연계되는 패턴도 있고. 1대1 상황이면, 들고있는 무기나 스킬에 따라 패턴별로 구르기, 뒤로 빼기, 점프 등 전부 대응해야하는게 다름. 고드릭 쿵쿵따를 점프 + 공격으로 딜탐 만들수도, 뒤로 쭉 빼서 정비할 시간으로 할 수도 있는 것 처럼. 급하게 하지말고 맞아봐야 암 ㄹㅇ
구르기로 공격피하고 틈날때 내가 공격하는거 맞음 거기에 전회 뒤잡 가드 강공격 그로기 등등 다양한 요소들이 있음
난 몬헌이랑 비슷하게 인식함