리마는 분명히 다시 켜는게 그래도 재밌었고
죽어도 다시 잡으러가는게 짜증나지않고 재밌었음(애미뒤진못자리제외)

근데 스콜라는 모든게 스트레스
맵 구성부터 개좆같고 몹배치가 재밌는것도 아니고 걍 온전히 짜등나게만 배치해놓고 특히 아마나같은맵은 재미도 성취감도 짜릿함도 없는 개쓰레기좆병신맵임

이런게임이 평가가좋다는게 이해가안됨 그냥 다크소울개씹빠돌이들이 억빠하는거라고밖에안느껴짐
3은 안해봤지만 리마랑 엘든링보면 찬사가나올정도로 잘만들었고 충분히 높은점수 주는게 타당하다고 느껴지는데

스콜라는 댜체 왜 점수가높음?
그냥 스트레스쳐박게만들고 짜증나고 불합리하게 만들어놓은게 뭐가 그리재밌고 감명받길래 점수가 높지