카메라 벽뚫은 어려운게 아니라 하면 안되는거임
백뷰에선 되는게 병신겜임
벽에 몰렸을 때 어떻게 자연스럽게 카메라를 벽뚤 안하게 조정하느냐지 그냥 벽뚫시키는건 만들다 만거
아무것도 손 안댔을때 벽뚫 안되는게 정상아님?
ㅇㅇ
몰렸을때 벽뚫고 벽투명화하면 너무 보기에 이상해져서 그런건가
엘든링같은 경우도 그럴 때 일부 오브젝트는 반투명화해서 치움 다만 벽은 그러면 안됨 그뒤에 뭐가있을지알고 투명화함? 아무것도 없는 맵 끝이라던가 비밀방이라던가 불러올 오브젝트넣어놓는 방 다 보이라고?
벽뚫 아예 막는건 개발비용 고려해서 퉁친거고 벽뚫 되면서 자연스럽게 만드는게 ㄹㅇ 기술력임
진짜 벽뚫되면 모델링 안된부분 다 보여서 존나깸 그냥 좁아터진데서 싸우게만든 빡빡이잘못임
테스트하면서 몰랐을수가없을텐데 2같으라고 그런거같기도.. 굳이 고영도당이 거기서 나와야할이유도 없고
ㅇㅇ 카메라 씹창나는 장소에서 싸우게 의도한거
다 빡빡이가 잘못한거다 ㅠㅠ
벽에 몰렸을때 카메라 알아서 조절되는건 물리엔진에서 기본적으로 해주는건데 딱히 안만든 이유는 부자연스러워서일듯
카메라 벽뚫은 어려운게 아니라 하면 안되는거임
백뷰에선 되는게 병신겜임
벽에 몰렸을 때 어떻게 자연스럽게 카메라를 벽뚤 안하게 조정하느냐지 그냥 벽뚫시키는건 만들다 만거
아무것도 손 안댔을때 벽뚫 안되는게 정상아님?
ㅇㅇ
몰렸을때 벽뚫고 벽투명화하면 너무 보기에 이상해져서 그런건가
엘든링같은 경우도 그럴 때 일부 오브젝트는 반투명화해서 치움 다만 벽은 그러면 안됨 그뒤에 뭐가있을지알고 투명화함? 아무것도 없는 맵 끝이라던가 비밀방이라던가 불러올 오브젝트넣어놓는 방 다 보이라고?
벽뚫 아예 막는건 개발비용 고려해서 퉁친거고 벽뚫 되면서 자연스럽게 만드는게 ㄹㅇ 기술력임
진짜 벽뚫되면 모델링 안된부분 다 보여서 존나깸 그냥 좁아터진데서 싸우게만든 빡빡이잘못임
테스트하면서 몰랐을수가없을텐데 2같으라고 그런거같기도.. 굳이 고영도당이 거기서 나와야할이유도 없고
ㅇㅇ 카메라 씹창나는 장소에서 싸우게 의도한거
다 빡빡이가 잘못한거다 ㅠㅠ
벽에 몰렸을때 카메라 알아서 조절되는건 물리엔진에서 기본적으로 해주는건데 딱히 안만든 이유는 부자연스러워서일듯