-스캔 모드 삭제 (시발 마침내!)


-격투 시스템 존재 (주먹질, 발차기, 탱크의경우 몸통박치기)


-코어를 특화시킬 수 있음 ( 오버드부스터 , 어썰트아머, 광역 스캔 기능 등)


-LB RB LT RT 각각의 버튼 하나하나가 무기 체계 하나에 대응


그러니까 버튼 4개 다 누르면 4개 다 나간다는 소리


기동하면서 4개 다 쏠수있으면 쏴봐


양팔 양어깨, 전통의 무기팔도 존재할것으로 보임


메뉴얼 락온, 퀵턴, 부스트 차지는 해금 필요


-en무기들 에너지 소모 없는 대신 오버히트 시스템 추가


-원래부터 삭제됐었던 플로트 이번작에서도 삭제


-시리즈 전통의 사기기체. 레이저블레이드 기체도 존재하는걸로 보임


-AI코옵 존재, 사람과 코옵은 존재 하지 않는다. 아마 확장팩을 기대해야할듯


-당연하게도 다양한 커스터마이징 지원, 엠블럼도 다양한 지원 기대가능



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자신만의 엠블럼과 AC를 들고 pvp를 뛰어보자


웨더링도 지원함

-보스전에 패턴이 추가, 강화되었음

소울류에서 흔히 보면 패턴 읽고 대응하는걸 플레이어에게 요구할것으로 보임

대AC전에서는 그런거 상관없이 하던대로 해도 되는거같은데

대형보스전에서는 어쩔수없이 체력차 생각해서 패턴봐야하는듯.

-리페어킷 = 에스트 존재

리페어킷 숫자도 AI음성이 알려줌

5에서는 중간 보급포인트가 있어서 수전노 친구가 보급 많이 받을수록 돈 많이 뜯어가는 설정이였는데

여기 6에서는 기술이 많이 발달해서 그냥 제자리 수리해버린다는 컨셉인듯 (아니면 주인공이 반쯤 기체 단말기인거랑 연관이 있을수도)

5에서는 체력과 탄약을 보급시켜줬지만 6에서는 어찌될런지 모름

메뉴얼 락온, 퀵턴, 부스트 차지는 해금해야지 풀리는 거랑 요번에 en무기들 에너지 소모 없는 대신 오버히트 시스템 추가