영어 받아쓰기한거라 틀린게 있을수도 있음
Q.아코의 AP시스템이 세키로 체간시스템과 비슷한데 이처럼 전작들에서 따온 게임시스템이 있는지
A.아코를 아코답게 만들고 싶었기에 전작들(소울류)에서 직접 가져온 시스템은 없음
AP시스템은 세키로에서 따온건 아니고 게임 디자인하다보니 결과적으로 세키로 체간시스템과 비슷하게된것
*다른 유튜버 후기에서 세키로의 체간시스템과 보기엔 비슷하지만 게임플레이는 완전 다르다고함
Q.선호하는 플레이스타일은?
A.좋아하는 다리파츠는 역관절, 적뒤로 돌아가서 공격하는식의 스타일을 선호함 근접무기도 좋지만 역시 양손에 기관총들고 난사하는게 좋음
Q.상황에 맞게 빌드를 꼭 바꿔야하는지? 한개의 빌드로는 클리어가 불가능한가
A.게임 밸런싱할때 기본빌드 몇개를 만들어놓고 그것들로 전부 클리어가 되는지 테스트해가며 밸런싱 했기에 특정 타입의 빌드가 깨기 쉬울수는 있지만 모든 빌드로도 다 깰수있게 만들었음 게임 시스템을 충분히 잘 이해했고 활용한다면 어떤 빌드로도 게임을 깰수 있을것
Q.분량
A.전체 5개 챕터가 있음
오늘본건 전체의 20%정도 (유튜버들한테 6시간을 주고 11개 미션을 플레이시켜줌)
다양한 엔딩이 있고 겜중반부터 어느 기업의 미션을 선택하느냐에 따라 엔딩분기 나뉨, 회차요소 있음
*다른 인터뷰에서 총미션이 50개정도라고 공개됨 싱글플레이 플탐은 20시간정도
Q.아코를 처음해보는 사람들에게 팁
A.메카액션 게임인만큼 수직, 수평공간을 모두 활용하며 전투할것
어셈블리 시스템을 잘 활용해볼것
Q.미션중 죽으면 어셈블리가 가능하지만 파츠를 새로 사거나 파는건 왜 안되게 해놨는지
A.너무 간단해지지 않도록 의도적으로 그렇게함
새파츠를 사서 달아보는식의 완전개조와 미션중의 빌드교체는 느낌을 다르게하고싶었음
Q.자기가 작업한겜 제외 최애겜은 뭔지
A.스트리트파이터6
최애캐는 춘리
Q.락온이 절대 풀리지않는 하드록이 있는 게임에서 1대 1 피빕이 어떻게 될지
A.하드록온 시스템은 특정 각도에서 공격하게 만들기때문에 오히려 불리해질수도 있음 소프트록이나 적의 위로 넘어가서 공격하는 등의 전술로 하드록한 적과의 전투에서 우위를 점할수있음
전투중 상대, 자신의 체간을 신경써야하기에 그냥 하드록 해놓고 무기를 난사하는 식으로는 플레이 하기 힘들것 회피, 공격모두 타이밍을 신경써야함
6인 멀티까지 지원하는데 다대다 전투상황에서는 하드록 시스템이 빛을 발하지 못할것임
Q.피빕 밸런스
A.게임을 만들며 제일 어려웠던 부분이기도 하고 신경도 많이썼음
Q.체크포인트. 미션중 빌드교체도 가능한데 게임 난이도는 어떤지
A.체크 포인트가 전체적인 게임의 난이도를 낮추기는 하지만 개별적인 전투, 조우는 여전히 난이도가 좀 있는편임
*편리성, 접근성은 높아졌지만 여전히 전투 난이도는 있다는뜻같음
Q.전작에서는 재화 관리를 못하면 빚이 생길수도 있었는데 이번작은 어떤지
A.어셈블리에 더 자유를 주고싶었고 재화에 대해서는 매우 관대해진편임
빚지는건 사라졌고 파츠를 구매한가격에 판매할수 있음
별개로 야마무라 본인은 빛시스템을 좋아했다고함
용병으로서 빛을 지거나 하는등의 재화관리하는 압박감을 좋아했음
춘리추
피빕 밸런스를 신경쓴 프롬 ㄷㄷ
빛->빚
빚시스템 사라진건 좀 아쉬워
타니무라의 뒤를 이은 야마무라 - dc App
춘리 게이야
춘리ㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 빚있는게 좋은데 중고품 재판매는 헐값에 후려쳐지고 그게 몰입감 높지 않음?