이게 말로하기 복잡한데
천천히 설명을 해 보라노
명도월은 pvp에서 경직주기 좋음?
이번패치가 상시강인도는 아마 그대로고 무기로공격시에 강인도감쇄율이랑 셀프강인도증가율을 올린패치라서 상시강인도 시스템을 없앤게아님. 그니까 경직은 상태이상들빼면 다 강인도랑 연관되게 되어있음
명도월은 전기는 이제 거의다 경직줄수 있을듯 상대가 특대같은걸로 공격모션중아니면
경직을 버티는게 강인도니까
근데 다 같은 경직이 아니잖음 2타확정은 그 경직 레벨이랑 공속따라 결정되고
강인도가 높으면 높을수록 경직수치가 높아진다 라고 생각하셈
알기쉽노 강인도데미지랑 경직수치가 비례하나
비례하다고 들었던거같은데
이게 말로하기 복잡한데
천천히 설명을 해 보라노
명도월은 pvp에서 경직주기 좋음?
이번패치가 상시강인도는 아마 그대로고 무기로공격시에 강인도감쇄율이랑 셀프강인도증가율을 올린패치라서 상시강인도 시스템을 없앤게아님. 그니까 경직은 상태이상들빼면 다 강인도랑 연관되게 되어있음
명도월은 전기는 이제 거의다 경직줄수 있을듯 상대가 특대같은걸로 공격모션중아니면
경직을 버티는게 강인도니까
근데 다 같은 경직이 아니잖음 2타확정은 그 경직 레벨이랑 공속따라 결정되고
강인도가 높으면 높을수록 경직수치가 높아진다 라고 생각하셈
알기쉽노 강인도데미지랑 경직수치가 비례하나
비례하다고 들었던거같은데