패치노트 뒤져봐도 HP 너프 관련한 얘기는 하나도 없음. 잠수함 패치라고 하기엔 초창기나 지금이나 체력도 동일하고
라단은 문제의 코코볼 운석탄 포함해서 대미지 너프 좀 한 거, 그리고 공격 히트박스를 대폭 잘라내버린 게 패치 주요 내역임
1회차에서 HP가 적다고 느낄 수 있는 건 영체 생존력이 그만큼 높아졌기 때문이고, 또 사람들 생존력이 높아지다 보니 보스 체력이 상대적으로 적은 것처럼 보이는 것뿐임
나도 새벽에 라단 엄청 꼴아박다가 잡고 라단뽕 치사량 주입받은 사람이었음
영체 뽑아서 레이드처럼 달리고, 영체들도 라단 검 휘두를 때마다 죽어버려서 '이게 데미갓이구나'하는 생각이 절로 들더라고
2페이즈 진입 연출이나 마지막 컷신도 진짜 인상적이었고
근데 그렇지만 너프 자체는 할만했다 봄. 나름 필드 꼼꼼히 도느라 레벨 충분한 편이었지만 한 대 스치면 빈사였거든
그렇다고 지금 상태가 맘에 드냐 하면, 글쎄?
공격 히트박스를 최대 40%까지 절삭해버려서 솔직히 영 아니긴 해
그냥 개인적으로 바라는 게 있다면 1회차 말고 2회차 이상 체력을 좀 늘려줬으면 좋겠음. 회차 돌 때 잘 안 가게 되더라고
그리고 대형몹인데 제발 락온 시 카메라 줌아웃 좀 잘해서 패턴 좀 보이게 해줬으면 좋겠고
시점은 라단 체형상 안고가야되는 문제임. 두상이 앞에오는 고룡같은 경우는 미디르처럼 빼면 훨씬 나아지지만 타격점보다 상체가 훨씬 튀어나온 라단은 결국 가릴 수 밖에 없음