1.대부분의 무기, 전회와 일부 주문의 강인도 감쇄율 증가
다들 알다시피 모든 무기의 평타의 강인도 감쇄율이 대폭 증가했기 때문에 PVP에서는 상시강인도는 큰 의미가 없게 되었다.
이쪽에서 제일 이득을 보지 못한 무기군은 단검으로, 양잡 단검의 감쇄율은 여전히 52.65 정도 밖에 안되서 충분히 상시강인도로 씹을 수 있다.
하지만 한가지 눈여겨 볼 점은 각 무기 평타의 2타째 모션들이 1타째 모션의 절반의 강인도 감쇄율을 가진다는 것이다.
예를들어 샴시르의 양잡 평타 1타 모션의 감쇄율은 175.5로 제일 높은 상시강인도인 133으로도 씹을 수 없지만
그 다음에 나올 2타 모션은 그 절반인 87.75의 감쇄율을 가지므로 그 이상의 상시강인도를 가졌다면 씹을 수 있다.
즉 상대의 2타가 들어올걸 예측해서 반격한다는 전략이 가능할 수도 있다는 소리.
물론 모션 자체에 따른 감쇄율의 변화이기 때문에 상대가 가캔이라도 해서 1타 모션을 가져온다면 아무 의미가 없을 것이다.
참고로 좌수 자검은 1타 모션과 2타모션이 동일하기 때문인지 모두 동일하게 108의 감쇄율을 갖고 3타부터 54의 감쇄율을 갖는다.
이런 변화는 비단 무기의 평타만에 국한된 것이 아니고 대부분의 전회와 일부 주문에도 적용되었다.
평타에 있어서는 제법 불규칙적으로 감쇄율이 상승하였지만, 전회에 있어서는 거의 대부분 2.7배로 감쇄율이 증가했다.
대부분의 전회 감쇄율 증가에 있어서는 프롬이 그냥 PVP에 한해서 2.7배의 감쇄율 보정이 들어가도록 설정했다.
이로 인해 기존에 100의 감쇄율을 가지던 남각은 이제 270의 감쇄율을 가지게 되어서 이제 상시강인도로 씹는건 어림도 없게 되었다.
물새 난격도 원래는 1타당 35정도의 감쇄율을 가졌으나 이젠 그 2.7배인 94.5의 감쇄율을 가지게되었다.
회전베기의 2타도 소형무기 기준으로 원래는 45의 감쇄율을 가졌으나 이젠 121.5의 감쇄율을 가지게되었다.
일부 주문에 있어서도 약 2배의 감쇄율 상승이 있었는데 예를들어 하이마의 포탄은 217에서 435 정도로 상승하였다.
카리아의 속검은 40.5에서 51로 약간 상승하였다.
짐승의 돌의 감쇄율은 54로 동일하다.
2.대형무기 슈아에 대해
상시강인도가 간접적인 너프를 당한반면 대형무기 슈아는 여러모로 많은 버프를 받았다.
일단 적용 공식부터 더욱 유리해졌고, 또 좀 더 간단해졌다.
이전의 대형무기 슈퍼아머의 계산은 아래의 링크에서 참조.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3629816&exception_mode=recommend&search_head=20&page=7
1.10패치 이전의 대형무기 슈퍼아머 계산은 최대한 간단히 표기하자면 다음과 같았다.
갑옷강인도*0.5+무기의 강인도 보정
예를 들어 44의 갑옷강인도(산양 탈리 미착용)에 대검을 든다면 그 슈퍼 아머는
44*0.5+59=81이었다.
하지만 이제 더 이상 갑옷강인도에 0.5를 곱할 필요없이 그냥 갑옷강인도에 무기의 강인도 보정을 더하면 끝이다.
즉 44+59=103의 슈퍼아머를 가지게 된 것이다.
여기에 더해 PVP에 한하여서 슈퍼 아머 발동시에 받게되는 모든 공격의 감쇄율이 반으로 줄어드는 보정까지 생겼다.
예를들어 대검 양잡 평타 한대의 강인도 감쇄율은 기본적으로 264이지만, 만약 슈퍼아머가 발동할 때 이 공격을 받게된다면
그 감쇄율은 딱 반인 132로 줄어들게 된다.
여기에 더하여 산양 탈리스만을 끼면 공격을 받을 때의 감쇄율이 또 0.75배로 줄어들게 되어 결과적으로
132*0.75=99의 감쇄율로 감소하게 되고 위의 스펙상으로도 대검 양잡 1대의 공격을 버틸 수 있게되는 것이다.
한가지 더 예시를 들자면 남각은 270의 감쇄율을 갖고있으므로, 대검 슈아 발동시 135의 감쇄율로 줄어들게 되고
여기에 산양 탈리스만 까지 착용 중이라면 101.25의 감쇄율로 줄어들게 된다.
강인도 계산을 정확히 하려면 이렇게 받게 되는 감쇄율을 반감하고 거기에 산양 탈리스만의 효과를 적용해서 0.75배를 하는게 원리 상 올바르지만
받게 되는 감쇄율을 일일히 귀찮다면 다음 계산식들을 사용해도 된다.
산양 탈리스만 미 착용시
(현재의 상시 강인도+무기의 강인도 보정)*2
산양 탈리스만 착용시
(현재의 상시 강인도+무기의 강인도 보정)* 2 * 4/3
아까의 스펙대로 예시를 들자면
(44+59)*2*4.3=274.666
의 슈퍼아머 강인도를 갖게되므로 충분히 남각도 버틸 수 있게된다.
각 무기, 전회, 주문의 감쇄율은 아래의 링크를 참조하고
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xrBPiQe-E_LXIoTj6b_YozagNO7QrqwyiP3coZhGju4/edit' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xrBPiQe-E_LXIoTj6b_YozagNO7QrqwyiP3coZhGju4/edit#gid=0
각 무기, 전회 주문의 강인도 보정은 아래의 링크를 참조하라.
(초록색으로 칠해져 있는 시트는 그 슈퍼아머가 갑옷강인도의 영향을 받지 않는 슈퍼아머임을 의미한다.
예를들어 물새난격은 갑옷 강인도를 받지않고 오로지 120의 슈퍼아머 강인도를 얻고,
집행검은 갑옷강인도의 영향을 받고 거기에 118의 추가 슈퍼아머 강인도를 얻게 된다.)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c-UMcYrxc44ziC63HL4tG5WJoPUEY3QiCl67R1HRziQ/edit#gid=0
또한 주의할 점이 몇가지 있는데, 동작에 따라 슈퍼아머 강인도가 변화할 가능성이 존재한다.
예를들어 대검은 한잡일 경우 슈퍼아머가 생기지 않는다.
대형창은 좌수에 쓸 경우 양잡일 때와 똑같은 슈퍼아머를 가진다고한다(대체 왜?)
롤공, 대쉬공 등에는 양잡 평타일 때의 무기별 강인도 보정에 0.75배를 곱해야한다.(대검 양잡:59=>대검 롤공:44.25)
또한 소소하게 PVP에 한해서 슈퍼아머 발동시에는 방어력도 소폭 상승하게 되었다.
모션 종류에 따라서 0%감소, 7.5%감소, 17.5%감소, 50% 감소가 적용되는데 세부 항복은 다음 스샷을 확인할 것
3.퀵스텝, 개스탭 프레임 단축
간단히 설명하자면 1.091 버전 때보다 무적시간이 5프레임 감소했다.
참고로 일반 구르기의 무적시간이 13프레임이고 다시 구르기가 가능해지는 시간이 8프레임이다.
참고로 오로지 PVP에 한한 변화라고 한다.
분석한 사람에 따르면 몹의 공격일 경우에만 무적판정이 뜨고, 유저의 공격이면 적용되는 식이라는 듯
4.치명타
상승률은 대충 저렇다고 함.
자체적인 배율이 그래서 얼마나 되는지는 아래 링크의 Motion Values 시트의 Backstab와 Riposte 열을 참고할것
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xrBPiQe-E_LXIoTj6b_YozagNO7QrqwyiP3coZhGju4/edit' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xrBPiQe-E_LXIoTj6b_YozagNO7QrqwyiP3coZhGju4/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xrBPiQe-E_LXIoTj6b_YozagNO7QrqwyiP3coZhGju4/edit' target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xrBPiQe-E_LXIoTj6b_YozagNO7QrqwyiP3coZhGju4/edit#gid=0
요참의 큰 나대가 상대적으로 가장 큰 이득을 봤나봄.
아직 패치 적용된지 얼마 안되서 틀린 부분이 있을수도 있고, 추후 핫픽스로 바뀌게 될지도 모른다는 점을 감안해주십셔
아래의 영상에서 얻은 정보들이기도 하니 더 자세한걸 알고싶다면 아래 영상을 참고할것
https://www.youtube.com/watch?v=w7YHbBh2jRw&ab_channel=Chrightt

The small patch that is 1.10 brings some pretty big changes!Please help me continue my YouTube journey by buying my fantasy novel! (both ebook and paperback ...
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1줄 요약
남각이랑 대검 양잡 1대를대검 슈아로 씹고싶으면 갑옷강인도 43정도 맞추고 산양 탈리스만 끼면 됨
정보 개추 근데 엘 피빕 이렇게 진심으로 하는 사람이 있나?
1.10패치 밸런스는 구려졌는데 심투 덕에 갤에 엘피빕하는 사람 두세배로 많아지긴 했음
너가 안 한다고 딴 사람들도 안 하는게 아님
소울시리즈 결국 엔드컨텐츠가 피빕인데
유익한글은 개추
산양탈리 강인도뻥 신기하네
유익 추
투척나이프로 때리면 강인도 감쇄율 몇인지 앎?
일반 투나는 1, 부채투나면 1발당 0.5
와 쓸모 없는 수준이구나
퀵스텝 무적 10프레임인데 다음 준비시간은 12프레임이란거임? 그냥 구르기보다 안좋아졌네
초록숫자가 무적시간이고 빨간숫자가 빈틈인듯? 상식적으로 구르기보단 나아야하니까 - dc App
스텝 너프됐어도 구르기랑 프레임 같을 줄 알았는데 이제 거리벌리기용으로만 써야하나
와 피빕은 개스텝도 필요 없는거냐
참을 수 엄는 개추
이제 퀵텝은 역퀵뒤잡 하나만 보고 써야겠네 글고 대검으로 남각 씹어지는건 좀 좋은듯
+참고로 뒤잡 각도가 120도에서 135도로 늘어남
3때는 한대맞으면 잠시동안 강인도 일정비율로 깎이고 참기쓰거나 해서 회복하고 했는데 엘든링도 그런가
갑옷강인도의 영향을 받지 않는 슈퍼아머가 추가되는 기술에 한해서 강인도가 회복됨. 남각, 참기, 파고들기, 난격 같은 전회로
맞으면 깎이는건 고정임 아님 공격마다 다름?
슈아 발동 중에 한 대 맞으면 무조건 다음 강인도는 풀 강인도의 0.8곱한걸로 적용되고, 그 다음부터는 감쇄율만큼 뺄샘으로 깎이는 듯
슈아발동중 아니라도 단검이나 투척나이프 같은거 맞고 경직안걸료도 0.8배되나
슈아 발동중이 아니라면 그냥 상시강인도에서 깎이고 0.8은 안됨. 하지만 그 나중에 슈아가 발동할 때라면 투나같은거 맞고 깎인 상시강인도로 슈아가 계산됨
ㄱㅅㄱㅅ
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모르겠음
개추