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퀘스트 진행이


마치 애니나 소설속에 나오는 것 처럼


길가다가 우연히 만난 사람 도와주고, 나중에 또 우연히 만나는 구성으로 되어있는데.


사실상 한두번 정도는 우연히 만나는게 가능해 보이는데.


대부분의 퀘스트가 3번 이상의 우연한 만남을 요구하는 것 같고,


동시에 퀘스트 완료 조건도 대충 얼버무려 놓고 알아서 찾으셈 하는게 많은 것 같아서.


이게 의도하지 않고 완료되는 것이 순수하게 개인의 단위에서 가능한가?


하는 의문이 들고


그리고 이렇게 개개인이 가능한 완수율이 낮은 것에 비해


알렉산더의 파편처럼 중요하거나, 산양세트 처럼 잇템들이 보상인 것은


접근성을 너무 떨어트리는 처사가 아닌가 싶음


또 진행도 따위에 따라서 힌트조차 없이 퀘스트 진행 가능 여부가 갈리는 것은


보상 주기 싫어서 발악하는 것 같음


지금 퀘스트를 끝까지 완료하는 경우의 상당수가 정보를 찾아서 인위적인 만남으로 얻고 있는데.


이러면 애초에 의도했던 자연스러운 만남을 통해 전개되는 스토리의 완성은 기획부터가 문제였던 것 아닌가 싶다.