체공중에 연속공격 오면 못피하는것도 있고 뭣보다 숙여서 안맞으면 발동이안됨
패턴 대강 숙지한 상태에서 써야지 보스 마지막 콤보때 써서 패면되는거 아니노
가드카운터랑 똑같은 이유로 안씀 조건이 까다로운거에 비해 리턴이 크지 않음 점공보다 전회가 더쎔
보스 마지맏 콤보 = 전회 박을 딜탐 보장됨 안개맹금 안써도됨
하긴 후반부 갈수록 보스 콤보가 줫같아지긴해, 근데 쌍수 점공인데 엥간한 전회랑 딜 비비지 않음?
쌍수 맹금은 ㅇㅈ
그거 누를 시간에 굴러라 - dc App
구르고 -> 점프 -> 평타 vs 누르고 -> 평타 굳이 비교하면 한단계 빨라진거긴함
구르고 평타 치지 왜 점프까지 함 굳이 전기랑 같이 움직이려고? - dc App
위에 세팅 써놓은거 안보고 글 쓰는거임? 점공특화빌드니까
아 그렇게 세팅 하고 점공만 하는거면 니 말이 맞을수도 - dc App
근데 밀리vs밀리면 무적프레임 없어도 일반점프로 거의다 피해지던데 그래서 일반 점프ㅡ평타랑 맹금ㅡ평타로 비교해야됨
그래서 맹금은pve용이라생각
피빕은 안해서..
그렇긴한데 회피하고 점공 한번 할바엔 그로기나 경직 존나 잘터트리는 고성능 전기들이 넘 많아서
발톱 점프 강공 경직치 좋지않냐
제자리 점프밖에 안되는게 좀 그럼
귀절모단처럼 타겟팅된 상대한테 휙 날라가서 때리는거였으면 바로썼다
간지 원툴임
PVP는 회피 성공해도 공격텀이 길어서 절대 안맞고 PVE는 굳이?
흠 일단 회차 다 돌려보고온다
세계 최고의 전회
고드프리 & 라다곤전에선 특히 더 좋죠
강한 한방 쓰는놈에겐 분명 좋긴한데 그런놈이 아주 많진 않으니 - dc App
적당히 좋음. 피하기 어려운 채리엇이나 보스 단타공격 넘기는 좋은 점도 있지만, 고드프리 잡기나 멀기트 연타&라다곤 장판공격 같은 다단히트 공격엔 무쓸모임
그거보다 좋은 전회가 많은데 굳이 쌍수점공이랑 비교를 왜하냐? 사자베기 그소랑 비교해도 개씹 압살인데. 딜타임이나 딜이나 효율이나
체공중에 연속공격 오면 못피하는것도 있고 뭣보다 숙여서 안맞으면 발동이안됨
패턴 대강 숙지한 상태에서 써야지 보스 마지막 콤보때 써서 패면되는거 아니노
가드카운터랑 똑같은 이유로 안씀 조건이 까다로운거에 비해 리턴이 크지 않음 점공보다 전회가 더쎔
보스 마지맏 콤보 = 전회 박을 딜탐 보장됨 안개맹금 안써도됨
하긴 후반부 갈수록 보스 콤보가 줫같아지긴해, 근데 쌍수 점공인데 엥간한 전회랑 딜 비비지 않음?
쌍수 맹금은 ㅇㅈ
그거 누를 시간에 굴러라 - dc App
구르고 -> 점프 -> 평타 vs 누르고 -> 평타 굳이 비교하면 한단계 빨라진거긴함
구르고 평타 치지 왜 점프까지 함 굳이 전기랑 같이 움직이려고? - dc App
위에 세팅 써놓은거 안보고 글 쓰는거임? 점공특화빌드니까
아 그렇게 세팅 하고 점공만 하는거면 니 말이 맞을수도 - dc App
근데 밀리vs밀리면 무적프레임 없어도 일반점프로 거의다 피해지던데 그래서 일반 점프ㅡ평타랑 맹금ㅡ평타로 비교해야됨
그래서 맹금은pve용이라생각
피빕은 안해서..
그렇긴한데 회피하고 점공 한번 할바엔 그로기나 경직 존나 잘터트리는 고성능 전기들이 넘 많아서
발톱 점프 강공 경직치 좋지않냐
제자리 점프밖에 안되는게 좀 그럼
귀절모단처럼 타겟팅된 상대한테 휙 날라가서 때리는거였으면 바로썼다
간지 원툴임
PVP는 회피 성공해도 공격텀이 길어서 절대 안맞고 PVE는 굳이?
흠 일단 회차 다 돌려보고온다
세계 최고의 전회
고드프리 & 라다곤전에선 특히 더 좋죠
강한 한방 쓰는놈에겐 분명 좋긴한데 그런놈이 아주 많진 않으니 - dc App
적당히 좋음. 피하기 어려운 채리엇이나 보스 단타공격 넘기는 좋은 점도 있지만, 고드프리 잡기나 멀기트 연타&라다곤 장판공격 같은 다단히트 공격엔 무쓸모임
그거보다 좋은 전회가 많은데 굳이 쌍수점공이랑 비교를 왜하냐? 사자베기 그소랑 비교해도 개씹 압살인데. 딜타임이나 딜이나 효율이나