내가 암령을 넣은 의도는 pk가 아닌 사람이 조종하는 강력한 적을 만들고 싶어서이다
암령이 침입했습니다 라는 시스템 메세지가 따로 나외지 않았다면 암령이 침입한 온라인 게임플레이는 그냥 랜덤하게 강력한 적이 나오는 오프라인 싱글플레이라고 생각해도 별 차이가 없었을것이다
그들은 말하지 않는다 어쩌면 매우 똑똑한 Ai였을수도 있다
그것이 내가 의도했던것이다
내가 만들고 싶었던건 PVP 매치가 이닌 공포스러운 적이 세계를 돌아다니게끔 만들고싶었던것
미야자키가 의도했던 암령 = 상실자
암령은 정정 당당한 1대1 피빕 요소로 생각하고 넣은게 아니고 단순히 강력한 몹의 역할로 생각해서 넣은거니 암령이 불리한게 당연한거고 암령이 이기기 어렵게 세팅이 되있는게 맞음
여기서 세팅이란건 전술 빼고 기본 환경말하는거임 에스트 수나 아군 수 등
또한 1대1 피빕이 아니고 암령은 적 몹으로서 침입한것이기에 지형지물, 필드 잡몹들을 이용하는게 잘못된것이 아님
오히려 미야자키가 의도한거지
그래서 결론은 암령은 하나의 패널티이고 플레이어가 예상하지 못한 강력한 적과의 만남으로 설정됐음
랜덤적 요소, 강력한 적이기에 플레이어가 좆같다고 느끼는게 맞음
좆망 피빕 밸런스때문에 더더욱 그렇게 느껴지기도 하고 근데 어찌됐건
불주일행보다 불리한 암령, 잡몹들과 편먹는 악질 플레이 모두 미야자키 의도 그대로라는거임
암령은 불주랑 동등한 상태에서 싸우길 바라면 안되고 불주는 암령이 동등한 전술로 싸워주길 바라면 안됨
역시 독늪맨발보추에 욕정하는 개변태새끼답네
하아?
근데 상실자는 왜 에스트 빠는 저보다 승률이 높죠
그건 너가 - dc App
그건 스펙이
와시발 그럼 상실자는 미야자키 철학에 100퍼센트 부합하는 적이엇던거냐
미야자키는 시부야다
근데 그러면 길가다가 갑자기 애로우레인 두두두맞고 뒤지는거는 강력한 적도 뭣도 아니고 그냥 교통사고잖아?
그럼 인간성여축쌍둥이인간성99개씩 들고다니면서 무기레벨 제한도 없는 프투다 암령은 도대체
제작자의 예상을 뛰어 넘는 추진력 - dc App
걍 pvp 느낌 나는거 자체가 좆같아.
불주보다 불리(하지않음) 비슷한 실력(이아님)
안톤 쉬거 ㄷㄷ
동전(아프다) - dc App
ㄹㅇ 이게 맞다고 봄 엘든링에서도 코옵의 난이도 조절을 위한 장애물 같은 식으로 넣어둔것 같음
생체 ai 취급이였군
저렇게 의도를 하였더라도 저런 의도가 느껴지게 만들어야 인정이지, 대놓고 간접적인 pvp 컨텐츠로밖에 못 느끼게 만들면 저걸 어케 인정하노
저런의도로 만들었으면 성배병이라도 꽉채워주던가
유저를 몹으로 쓰는 발상인가
영약의 성배병 때문에 딱히 암령이 불리한 것도 아님