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ACVI 디렉터 야마무라 마사루 씨(이하 야마무라):
ACVI 팀에 합류한 초기에는 미야자키 씨의 지휘 아래 일부 파트의 리더를 맡게 되었는데, 그 중 미야자키 씨가 'ELDEN RING'에 집중해야 한다는 이야기가 나왔어요. 사장실에 불려가서 "디렉터, 해볼래?"라고 해서 "하겠습니다"라고 대답한 것이 전부입니다.

4Gamer:
그렇게 캐주얼한 분위기였나요? (웃음)

야마무라:
말로는 가볍게 말했지만, 그 부분은 제대로 된 의지의 확인을 거쳤어요(웃음). 당연히 각오도 물어봤죠.

4Gamer:
야마무라 씨는 지금까지 어떤 타이틀에 참여하셨나요?

야마무라:
제가 입사한 것은 'DARK SOULS'의 초기 개발 막바지였어요. 당시에는 적과 보물의 배치 조정과 같은 간단한 작업을 맡았는데, 이후 DLC에서 갑자기 보스 2명을 맡게 되어 깜짝 놀랐던 기억이 납니다. 이후 'Bloodborne'과 DLC를 거쳐 'SEKIRO' 에서는 전투 디자인을 담당하게 됐는데, AC 시리즈에 대해서는 팬으로서 전작을 즐겨온 사람 중 한 명이지만, 개발에 참여한 것은 이번이 처음입니다.

4Gamer:
오구라 씨가 프로듀서로 발탁된 경위도 알려주세요. 저도 프롬 소프트웨어와는 오랜 인연이 있지만, 홍보 담당자로서의 이미지가 강했기 때문에 이번에 프로듀서로 이름이 거론된 것은 꽤나 놀랐습니다(웃음).

오구라:
우선 AC 시리즈는 프롬 소프트웨어의 창업 당시부터 이어져 온 IP이기 때문에, 그 불씨를 꺼뜨리고 싶지 않다는 생각이 강했습니다.
또 동시에 미야자키 이외의 디렉터 작품이 탄생함으로써 프롬소프트웨어로서 새로운 색깔과 다양성이 생겨나며, 이는 회사로서도 좋은 자극이 될 것이라고 생각합니다. 이는 미야자키씨도 마찬가지로 느끼고 있으며, 작품으로서 다양한 폭이 생겨나는 환경이 중요하다고 생각합니다.
그런 가운데 당연한 일이지만, 프로듀서들도 일정이나 비용 관리에만 머물지 않고, 개발 관점뿐만 아니라 제3자의 관점에서도 그 타이틀이 가지고 있는 매력이나 원초적인 장점 등을 제대로 판단하여 대내외에 알리는 데 더욱 집중해야 할 필요가 있다고 생각했습니다. 되었습니다.
당시 AC 시리즈 프로듀서의 전임자가 이미 퇴사하여 프로듀서 부재 기간이 계속되고 있었기 때문에, 마케팅과 PR을 담당하고 있던 제가 상품성의 관점에서 관여할 수 있다면 타이틀에 도움이 되지 않을까 하는 생각에 프로듀서로 참가하게 되었습니다.

4Gamer:
오구라 씨는 언제쯤 프롬 소프트웨어에 입사하셨나요?

오구라:
'천주3: 천벌'이 발매될 무렵이었으니 2003년에 입사한 셈입니다. 처음에 AC 시리즈는 다른 분이 홍보를 담당하고 있었고, 저는 천주 시리즈와 (당시)반프레스토와의 공동 프로젝트였던 'Another Century's Episode' 시리즈의 홍보 PR을 담당하고 있었습니다. 이후 AC4부터 AC 시리즈의 홍보를 담당하고 있습니다.





(웃음)