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4Gamer:
그리고 AC 시리즈의 음악을 담당했던 FreQuency의 근황도 궁금합니다. AC의 신작이 나오지 않은 것도 있지만, 공식 홈페이지의 업데이트도 중단된 것 같아서요.

오구라:
FreQuency의 멤버는 저희 사운드팀 소속이기 때문에, 평상시에는 기본적으로 타이틀 개발에 종사하고 있습니다. 그 외에 음악 활동을 하고 있습니다만, 최근에는 바쁘게 지내다 보니 FreQuency로서의 활동을 하지 못하고 있는 것이 현실입니다.
ACVI의 BGM 등의 사운드는 호시노(역대 AC 시리즈에서 작곡을 담당한 호시노 코우타)씨가 계속 담당하고 있으며, 잡담 수준이지만 다시 FreQuency 활동을 하고 싶다는 이야기를 하고 있습니다.

야마무라:
이번에는 신곡을 많이 넣었으니까요.
이번 작품에서는 '올드 SF'라는 테마로 아날로그 신디사이저를 활용한 우주적인 사운드를 목표로 했기 때문에, 호시노씨 팬 여러분께는 그의 새로운 경지를 들려드릴 수 있을 것 같습니다.

4Gamer:
기대하겠습니다.
마지막으로 ACVI의 발매를 기다리고 있는 분들을 위해 한 말씀 부탁드리겠습니다.

오구라:
전작인 ACVD 이후 10년이라는 긴 시간이 흘렀고, 사용자 여러분을 정말 많이 기다리게 했다고 생각합니다. 그리고 그 와중에도 변함없이 AC 시리즈에 대한 뜨거운 성원을 보내주셔서 정말 감사합니다. 오랜 시간이 걸렸지만, 드디어 여러분과의 약속을 지킬 수 있게 되어 매우 감격스럽습니다.
이번 작품은 최근 몇 년간 타이틀 개발로 쌓아온 지식과 경험, 그리고 AC 시리즈의 근본적인 재미가 융합되어 지금의 우리가 만드는 새로운 메카 액션 게임으로 완성되었다고 생각하기 때문에, 꼭 손에 들고 즐겨주시면 감사하겠습니다.
그리고 본작이 앞으로의 AC 시리즈의 새로운 첫걸음이 되었으면 하는 바람입니다.

야마무라:
AC 시리즈를 기다려 주신 팬 여러분, 기다려주셔서 감사합니다.변함없는 장점을 기억해주시고, 진화한 부분에서도 새로운 매력을 느끼셨으면 좋겠습니다.
이번 작품으로 AC에 관심을 가져주신 여러분, 감사합니다. 3차원 공간을 활용한 역동적이고 공격적인 총격전을 꼭 경험해 보시기 바랍니다.
이번 작품이 '아머드 코어'라는 타이틀의 가능성을 넓히는 계기가 되길 바란다.





인터뷰 자체는 존나 튼실하네

일본 웹진 인터뷰는 이래서 좋다.