엘든링 락온 우선순위
※ 화면(카메라) 안에 락온 대상이 하나만 있을 경우
화면 안에 락온이 되는 개체 하나만 있으면 그 개체한테 락온이 찍힌다.(당연히 화면 내에 락온 대상이 하나 밖에 없기 때문에)
- 단, 너무 근접한 다른 개체가 시야(바라보는 각도)내에 있으면 카메라(화면)이 휙 돌아가면서 그 대상에게 락온됨.
(락온이 불편하다고 느끼는 이유 1)
예를 들어 락온을 해제한 상태로 뒤로 이동하면서 다시 락온을 하는데 화면 안에 있는 대상한테 락온이 되는게 아니라 화면 안에 보이지 않는 바로 근처 뒤의 대상에게 화면이 휙 돌아가면서 락온된 경험 있을 거임. 왜냐하면 바라보는 각도(시야) 내에서 특정 거리 안에 락온 대상이 있으면 그 대상이 락온 우선권을 가져가기 때문임.
※ 화면(카메라)와 시야가 일치할 경우 안에 락온 대상이 둘 이상 있을 경우
- 화면(카메라)와 실제 캐릭터가 보는 방향이 다른데 시야 내 아주 근접한 적이 없다면 화면 내에 가장 가까운 적이 락온 우선권을 가져감. 밑에서 상세히 설명하겠음.
1. 시야(바라보는 각도) 안에 두 개체가 있을 때는 가까운 놈이 우선권이 있다.(만약 둘 다 거리가 동일하다면 번갈아가면서 락온이 된다.)
- 락온하고 싶은 대상을 화면 가운데에 놓아도 그 대상이 더 멀다면 더 근접한 대상에게 락온됨. (락온이 불편한 이유 2)
단, 둘 다 어느정도 근접한 거리일 경우에는 예외적으로 시야(몸 각도)에 일치하는 대상이 더 우선권이 있다.
2. 나는 가까운 놈보다 더 먼 놈한테 락온찍고 싶은데 어떻게 하나?
- 이 경우에도 방법이 있는데
1) 우선 락온하고 싶은 대상을 최대한 화면 가운데로 맞춘다.
2) 이 다음은 락온을 하고 싶지 않는 대상(더 가까운 놈)의 위치가 중요한데 이 대상을 A라고 부르겠다.
예를 들어 A가 가운데(거리가 더 멀지만 락온하고싶은 대상)보다 왼쪽에 있을 경우 몸을 오른쪽으로 틀고 락온하면 가운데 대상에게 락온이 된다.
마찬가지로 A가 가운데(거리가 더 멀지만 락온하고싶은 대상)보다 오른쪽에 있을 경우 몸을 왼쪽으로 틀고 락온하면 가운데 대상에게 락온이 된다.
3. 만약에 2명이 아니라 3명이 있는데 가장 먼 놈을 락온하고 싶으면 어떻게 하나?
1) 가장 먼 대상(락온할 대상)이 화면 내에서 가까운 대상들의 가운데에 껴있으면 락온이 불가능하다.
(몸을 틀어도 가까운 대상이 양 옆에 있기 때문에)
2) 가장 먼 대상(락온할 대상)이 여러 대상들의 끝에 위치할 경우에는 마찬가지로 락온할 대상을 가운데에 두고 락온하지 않을 개체들의 반대 방향으로 몸을 틀면 된다.(왼쪽에 쭈르륵 있으면 오른쪽으로 몸을 틀고, 오른쪽에 쭈르륵 있으면 왼쪽으로 몸을 튼다.)
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※ 요약
1.여러 적에게 둘러 쌓였으면 락온할 생각을 버리는게 좋다.(시야 내 가장 가까운 적에게 화면이 휙 돌아가기 때문에)
2. 락온할 대상이 여러 대상 사이에 껴있는데 가장 거리가 멀면 락온이 불가능하기 때문에 이 경우에는 위치선정이 필요하다.
1) 락온할 대상의 거리를 다른 대상의 거리보다 제일 좁게 붙는 방법(가장 직관적)
2) 락온할 대상의 오른쪽 또는 왼쪽을 아무도 없게 위치를 잡아서 몸을 틀어서 락온하는 방법
그냥 화면 가운데에 있는 놈이 우선이었으면 좋았을텐데