회차를 안돌고도 보스전을 게속 하고 싶다고? > 화톳불의 탐구자
강화가 너무 복잡하다고? > 일반 무기 10강 특수 무기 5강으로 대폭 단축
변질해주는 npc가 너무 많아서 외우기가 힘들어? > 변질 한 곳에서 다 할 수 있게 해줌
초반에도 화톳불 이동을 하고 싶어? > 하게 해줌
에스트 병 강화하려면 모든 화톳불에 다 불 키워야하는게 불편하다고? > 에스트 조각 넣어줌
나중에 스탯을 변경해서 다양한 빌드를 하고싶어? > 소울의 그릇
암령은 잡몹이랑 안싸워도 되는데 플레이어는 암령이랑 몹 둘다 상대해야해서 불합리하다고? > 거인의 씨앗 입갤
제초질하는 애미뒤진 새끼들이 좆같아? > 소울의 기억 (의도와는 다르게 실패함)
일일히 왔다갔다하면서 계약 해지하고, 랭크 몇인지 확인하는게 불편해? > 샤라고아 입갤
아는사람이랑 같이 하고 싶어요 = 비번매칭의 전신인 반지매칭 도입
쐐기석 파밍이 넘무 힘들어 > 클로아나 입갤
보스 무기를 강화를 통해서 해야하고, 일일히 레시피도 알아야해서 불편해? > 보스 소울 교환 npc 추가
초반에 암령이 너무 좆같아요 지켜줘요 > 청교
에스트병 갯수가 너무 적어... 그리고 인간성은 나중엔 쌓이지만 초반엔 쓰기가 너무 아까워 > 우석 입갤
거대보스 락온이 너무 힘들어요 = 락온 부위별로 세분화 시켜줌
거대보스 시점 지랄나는거 좆같아요 = 락온 했을때 카메라 멀어지는 세세한 기능 도입
맵이 너무 단순해요 = 물이 묻으면 화염 저항 올라가고 기름이 묻으면 폭발하는 등 현실에 고증한 참신한 기믹 도입, 열쇠 뿐만이 아니라 파로스의 돌로 다양한 아이템과 숨겨진 장소를 찾을 수 있음. 그리고 시리즈 역대급으로 많은 맵 기믹
보스가 너무 단순하고 재미없어요 = 바닥에 물이 차거나, 시체를 떨궈서 그로기 먹이거나 독늪을 빼고 보스방을 밝게 하는 방법이 있는 등 다양한 보스 기믹 도입
제스쳐가 너무 단순해요 = 신랄하고 재밌고 유쾌한 제스쳐 다량 도입 그냥 제스쳐만 해도 재밌음
아이템이 대부분 다 스탯만 올려주고 기능이 없어... = 마법 봉인을 무효화하거나, 치명타가 생기거나, 근처에 있으면 독 수치가 올라가고 달리지 않아도 점프가 가능하는 등 스탯뿐만이 아니라 재밌는 기능이 있는 아이템이 엄청 많음.
코옵이 재미없어요 = 최대 6인의 코옵, 애초에 게임 난이도 자체를 코옵을 상정해서 만들어 놓음
1회차 깨면 뭐함? = 3회차까지 달라지는 아이템, 그리고 몹의 양과 새로운 몹, 암령 등 여러 회차를 진행해도 지루하지 않음. 심지어 보스전 보상도 달라지기 때문에 고회차 특전 아이템 있음. 그리고 10회차까지 공격력이 강화되는 무기가 존재함.
도전요소가 부족한 듯 = 노화톳불 노데스로 클리어 했을때 주는 특전 아이템이 존재함.
성별별로 쓸수 있는 아이템이 있는거 좀 불편한 듯? = 성별 변경할 수 있게 해줌.
나 DLC 없는데, DLC 컨텐츠 좀 체험하고 싶어 = dlc 입구에 사인을 보낼 수 있는 비석이 존재함. 그래서 dlc가 없어도 보스전을 찍먹 할 수 있게 해줌. 엘든링의 사인저장소의 전신임
암령, 백령이 너무 단순해 재미 없어 = 시리즈 역대급으로 좋은 암령, 백령 AI 그 뿐만이 아니라 AI별로 행동양식이 다르고 주인공을 회복 시켜주거나(주인공이 회복을 자꾸 피하면 오라고 제스쳐도 취해줌) 맵을 마술을 통해 밝혀주고 맵에 숨겨진 기믹을 제스쳐를 통해서 알려주기도 함. 가끔 가다 보면 이 새끼들이 사람보다 더 잘함.
분량이 너무 작은거 아님? = 시리즈 최고의 분량 본편 기준으로 실제로 엘든링이 나오기 전엔 가장 넓은 맵과 많은 보스를 지닌 게임이었음. DLC도 무려 3개인데 DLC 각각의 분량이 다른 시리즈의 DLC 분량에 결코 뒤지지 않는 혜자 분량임.
스꼴라가 왜 대단한지 알려준다.
이렇게 쳐 만들어 놓고도 서자겜 취급 받는 니 게임이 레전드다
(칭찬아님)
이걸 다해놓고 진짜 어떻게
광기다 광기
이거만 보면 존나 대단해보이지만 막상 플레이하면...
네 다음 누적소울 코옵 시스템
어어 그거 본문에도 적어놨다
실패하긴 했지만 일단은 제초질 하는 병신들 저격하려고 만든 시스템이긴 함 리마랑 데몬즈 제초가 존나 악랄하기로 유명했어서
아 적혀있었구나 못 봤네
내가 볼 땐 스꼴라 타격감이랑 광원만 더 정성 들였으면 훨씬 평 좋았음
근데 사실상 꼴리지널에서 실패 인정하고 스꼴라 넘어와서 공허의 반지를 만들긴 했는데 오히려 제초하려고 제초충들이 공허의 반지끼고 다녀서 최악의 리마,데몬즈 다음가는 최악의 제초게임이 되어버림
기획은 좋았으나 자체 엔진으로 대작 만들겠다고 너무 설쳐서 결국 흐지부지 된 게 안타까움
욕심내다가 배터진꼴
누적소울도 나름 프투다에서 발전한거임
이렇게만 보면 진짜 갓겜인데
편의성측면에선 닼1보단 나아진거같았음 근데 똥임 - dc App
솔직히 후속작보다 편의성 측면에선 꼴이 더 나음
성별별로 쓸수 있는게 다른건 왜만든거? 걍 다 쓸 수 있게 하면 안되나
고전게임 종특임
전부 팩트긴 함ㅋㅋㅋㅋ
프롬겜 대중화의 한 획을 그었네
ㄹㅇ 꼴은 갓겜이 맞다...
조금만 더 다듬고 조금만 더 원형을 유지했더라면 세기의 게임이었을 텐데 아쉬워요
말만 들으면 갓겜이네
탐구자는 ㄹㅇ 갓시스템인데 왜 계승 안됐는지 의문
엘든링은 스꼴라다 - dc App
리마에서 편의성 개선 빡세게 했노
솔직히 억까 구간이랑 몹 물량 배치까지 다 좋은데 킹응력이랑 스꼴라만의 그 움직임 때문에 못하겠음
음............똥먹는자 미친새끼
고회차 특전템, 노데스 특전템 뭐임? - dc App
노데스랑 노화톳불 플레이로 회차 끝내면 각각 주는 반지 있음 회차 올릴수록 딜 늘어나는 대곡검 하나 있고
노데스 특전 = 극복자의 환영반지 : 왼손에 장비한 무기가 투명하게 한다. 노화톳불 특전 = 초월자의 환영반지 : 오른손에 장비한 무기가 투명하게 한다. 고회차 특전 = 허무의 대곡검 : 최대 10회차 까지 강해지는 대곡검
쩌네 ㄱㅅㄱㅅ
환영반지는 솔직히 진짜 갓이였음 ㅋㅋㅋㅋ 매듀라에 주차하고 쌍반지런할때 진짜 재밋었는데