포켓몬 최근작도 저래서 욕먹었었는데
엘든링도 저게 좀 문제같음
물론 엘든링은 진행 루트가 어느정도 정해져있고 그걸 간접적으로 알려주긴 해서 그나마 낫긴한데
난 저랩때 멋모르고 돌아다니다가 고생한이후로 림그레이브에서 존나 오랫동안 레벨링해가지고 후반엔 걍 보스들 다 딜찍누해버림
포르삭스 1트 모그 1트(2페이즈 안봄) 말레니아 2트
근접무기 원툴로 하다보니 초반엔 너무 불합리해서 짜증났는데 중후반 넘어가니까 오히려 내 딜이 불합리한거같음 ㅋㅋㅋ
엘든링도 저게 좀 문제같음
물론 엘든링은 진행 루트가 어느정도 정해져있고 그걸 간접적으로 알려주긴 해서 그나마 낫긴한데
난 저랩때 멋모르고 돌아다니다가 고생한이후로 림그레이브에서 존나 오랫동안 레벨링해가지고 후반엔 걍 보스들 다 딜찍누해버림
포르삭스 1트 모그 1트(2페이즈 안봄) 말레니아 2트
근접무기 원툴로 하다보니 초반엔 너무 불합리해서 짜증났는데 중후반 넘어가니까 오히려 내 딜이 불합리한거같음 ㅋㅋㅋ
괜히 스림이나 야숨 같은 곳에서 레벨 스케일링 도입한게 아니긴 함 그쪽 단점도 만만치 않긴 한데
엘든링은 굳이 왜 오픈월드로 만들었는지 모르겠음. 엄연히 스토리가 정해져있어서 사실상 루트가 고정되던데.. 정해진 루트대로 진행해야 npc 스토리라인도 정상적으로 진행할수있고
레벨디자인이 빡세긴 함
소울류에 레벨 스케일링은 뭔가 뭔가긴함
레벨스케일링이 나는 훨신더 싫어서 좋은데
맞긴함 근데 디아4처럼 병신짓하는건 또 아닌거같고 소울라이크 겜이라 더 힘든듯 차기작에서 발전된모습을 보여주겠지
레벨스케일링 도입해서 임프한테 두방컷 나고싶으신가요
레벨 스케일링 도입하면 더 개빡세질거 같은데
레벨 스케일링 안넣을거면 오픈월드로 만들 이유가 없다고 생각함 나도 레벨스케일링 그닥 동의하진 않는데 오픈월드로 만든게 불만임
디아블로4 평가 들어보면 거기도 오픈월드에 레벨 스케일링 도입했다가 밸런스 못맞추고 있는거 같은데.. 엘든 링은 소울류라는 장르이고 함부로 도입하면 개씹창날거 같아서 안전하게 지역별로 구간 나눈걸수도
디아 밸런스는 오픈월드랑 레벨 스케일링때문에 병신된게아님 그냥 개발자새끼들이 병신인거지
디아는 레벨스케일링이라는 개념이 사실상 없지 어차피 게임 난이도가 조절가능하니까
디아4 오픈월드는 개존나 필드 넓혀놔서 말을 타고다녀야 하는데 말 조작감 병신에 중간중간 강제로 내려야하는 부분 자꾸 쳐집어넣고 마을에 쓸데없이 npc 분산시켜놔서 문제임
디아블로 4의 문제점중 하나를 말한 것뿐이야
갑자기 개발자가 문제니 뭐니 그게 왜 나옴
미야자키는 뭐 하다 막히면 딴데가서 렙업도좀 하고 장비도 강화도 하고 다시싸우란 생각이라 레벨스케일링같은건 도입 안할듯
너는 그냥 여기저기 다 돌아다녀서 후반이 너무 쉬워서 불만일수도 있는데 미야자키는 그러라고 겜을 만들어서
그게 원래 소울겜 플레이방식인데, 문제는 오픈월드라는거임. 딴데가서 렙업하라는데 그 딴데가 무궁무진함. 딴데 돌아다니다 보면 오버스펙되는거같음
레벨 스케일링은 좀.. - dc App