일단 꼴에서 자주 볼 수 있는 비판이 적응력 찍는걸 강제해서 초반에 스탯이 낭비된다인데
이렇게 느끼는게 당연한거지만 엄밀히따지면 억까임
꼴의 레벨업 비용은 몇번 업하면 바로 1000대로 오르는 다른 시리즈랑 다르게 100~900소울 정도 가격이 유지되고 극초반인 망각의 감옥만 깨고와도 이미 60~80레벨이 찍혀있음
적응력 자체를 문제라고 하기에는 그냥 레벨업에 적응력이 강제되는 대신 레벨업 비용을 전체적으로 낮춰서 다른 스탯도 빠르게 찍을 수 있다는 장점이 너무 큼
적응력의 진짜 문제는 공략을 안보면 이 스탯이 무슨 역할을 하는지 알 수 없어서그럼
리마에도 내구력이라는 뉴비가 용도를 알 수 없는 개무쓸모스탯이 있긴하지만 근력처럼 딱봐도 공격력 올려줄 것 같은 스탯에 선호도가 밀림
꼴의 적응력도 뉴비들이 내구력처럼 뭐하는 스탯인지 알 수 없는데 내구력과 달리 중요도가 엄청나지만 선호도는 밀릴 수 밖에 없음
지금은 꼴의 악명이 많이 퍼져서 적응력이 뭔지 알고 시작하는 경우가 많은데 고대 프롬갤에는 적응력이 뭔지 몰라서 아예 안찍고 레임까지 잡은 미친 새끼도 있었다
사실 제작자들도 기능 1, 2라는 스탯 설명 키를 만들어놓긴 했는데 이 기능을 뉴비들이 쓰는 경우를 못봄 이때문에 적응력 자체는 실패한 시스템이라 볼 수 있음
이밖에도 플레이어가 원하는 스탯을 찍지 못해 롤플레잉을 방해한다 같은 평가도 있는데 애초에 타시리즈도 공략보면 다 생지 찍으니 개소리임
이렇게 느끼는게 당연한거지만 엄밀히따지면 억까임
꼴의 레벨업 비용은 몇번 업하면 바로 1000대로 오르는 다른 시리즈랑 다르게 100~900소울 정도 가격이 유지되고 극초반인 망각의 감옥만 깨고와도 이미 60~80레벨이 찍혀있음
적응력 자체를 문제라고 하기에는 그냥 레벨업에 적응력이 강제되는 대신 레벨업 비용을 전체적으로 낮춰서 다른 스탯도 빠르게 찍을 수 있다는 장점이 너무 큼
적응력의 진짜 문제는 공략을 안보면 이 스탯이 무슨 역할을 하는지 알 수 없어서그럼
리마에도 내구력이라는 뉴비가 용도를 알 수 없는 개무쓸모스탯이 있긴하지만 근력처럼 딱봐도 공격력 올려줄 것 같은 스탯에 선호도가 밀림
꼴의 적응력도 뉴비들이 내구력처럼 뭐하는 스탯인지 알 수 없는데 내구력과 달리 중요도가 엄청나지만 선호도는 밀릴 수 밖에 없음
지금은 꼴의 악명이 많이 퍼져서 적응력이 뭔지 알고 시작하는 경우가 많은데 고대 프롬갤에는 적응력이 뭔지 몰라서 아예 안찍고 레임까지 잡은 미친 새끼도 있었다
사실 제작자들도 기능 1, 2라는 스탯 설명 키를 만들어놓긴 했는데 이 기능을 뉴비들이 쓰는 경우를 못봄 이때문에 적응력 자체는 실패한 시스템이라 볼 수 있음
이밖에도 플레이어가 원하는 스탯을 찍지 못해 롤플레잉을 방해한다 같은 평가도 있는데 애초에 타시리즈도 공략보면 다 생지 찍으니 개소리임
스탯이 강제 되는게 별로임
스탯이 강제되는건 생명력도 마찬가지임 근데 필수스탯이 두개나 되서 좀 부담스러울 순 있음
민첩 설명이 애매하긴함
이게 맞지 ㄹㅇ
그냥 스탯 자체를 잘못만듦...
사실 꼴은 깔꺼면 적응력보단 맵 디자인 부분에서 비판받는게 더 맞긴 함
애초에 초반엔 회피보단 거의 방패 들고 플레이하기도 하고 ㅇㅇ
막줄은 왜 개소리임 마수리컨셉이면 생지 조금 덜올리고 마수리스텟 올릴수고 있는걸 적응력이 다 갉아먹는데...
마수리면 그냥 적응력 걸러버려도 되는데
앞서 말했지만 꼴은 레벨업 비용이 낮음 지성 대신 적응력 찍는다고 해서 딜이 부족하진 않고 적응력이 강제되는건 마술사가 HP 낮을때 생명력 찍는거랑 같은 경우임
적응력찍고 굴러서 피하기 / 그 소울로 다른스탯 찍어서 방패로 막기 둘중 하나를 선택하게 하려고 했던거같은데 실패한듯
처음할때 적응력 안 찍고 구르니까 존나 빡셌음