겜 녹화하면 30프레임으로 돼서 내가 녹화해서 모션 세어봐도 30기준 5프레임 6프레임인거밖에 차이 모르겠고
체감상으로는 폭벽으로 하면 95프로 이상 패리 성공하는 빠른패턴을 단검으로 하면 단한번을 못하기도 함
걍 반응속도 딸깍질 하는 사이트에서도 테스트할때마다 속도 편차가 0.0몇초는 되는데 어떻게 11프레임으로 다성공하는 거를 12가 한번을 못넘어가지
60프레임 기준의 1프레임 차이가 이렇게 체감이 크다고?? 이해가 안됨
겜 녹화하면 30프레임으로 돼서 내가 녹화해서 모션 세어봐도 30기준 5프레임 6프레임인거밖에 차이 모르겠고
체감상으로는 폭벽으로 하면 95프로 이상 패리 성공하는 빠른패턴을 단검으로 하면 단한번을 못하기도 함
걍 반응속도 딸깍질 하는 사이트에서도 테스트할때마다 속도 편차가 0.0몇초는 되는데 어떻게 11프레임으로 다성공하는 거를 12가 한번을 못넘어가지
60프레임 기준의 1프레임 차이가 이렇게 체감이 크다고?? 이해가 안됨
방패 패링은 모션 존나 직관적인데 단검은 뭘 어떻게 하는지도 모르겠는 모션이자너
실전에서는 적 패턴 위치 보고 하지 내 모션 안봐서 모션 상관없음 프레임 세는거는 걍 녹화영상에서 가만 서있다가 손 움직이기 시작할때부터 판정나올때까지 세는거
보통 패링 딜레이나 회피 무적시간 분석할 땐 1초=30프레임 기준 잡지 않음?
꺼무에 60프레임 기준으로 쓰여있는데 난 그거 11프레임 걍 30기준 5프레임같고 12 13프레임이 30기준 6프레임같아 차이를 1도 모르겠어
https://namu.wiki/w/%EC%97%98%EB%93%A0%20%EB%A7%81/%EC%A0%84%ED%9A%8C#s-15.1
여기
나온 거? 아니면 다른 곳에?
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Parry+Skill
영어위키
참고해보삼
ㅇㅇ 그래서 영위키 기준으로 생각하고는 있는데 영위키도 댓글보면 아 왜 30프레임 기준임 60프레임으로 알려줘 이러는 댓 있지않나 ㅋㅋㅋ 단지 꺼무에 누가 처음 무슨 기준으로 측정해서 썼는지 궁금할뿐임
찾아봐준건 감사