1, 3 엘든링은 모르고 매복이나 맵 기믹에 걸려도 대응이 가능한 경우가 대부분인데
꼴은 첫 스테이지인 부거숲 거인칼 위 할버드부터
여기 모르고 올라왔으면 걍 낙사해서 뒤져라 ㅋㅋㅋ 라는 설계가 보임
고여있는 계곡에 있는 낫든 덩치 함정도
되돌아갈 수 없는 길이란 걸 인지하기 어려운 형태인데
엘든링이었으면 점프 안해도 넘어갈만큼 낮은 턱으로 함정에 빠뜨림
엄청 낮은 턱에서 툭 하고 떨어졌더니 돌아갈 길은 없고
엘리트급 몬스터 네마리가 와서 다굴치는데 잡몹까지 나옴
아마나의 제단 물가 낙사구간도 마찬가지고
그냥 게임 설계가 내내 이런 식임
몰랐어?? 몰랐으면 뒤지셈 ㅋㅋ <<< 이거임
꼴은 첫 스테이지인 부거숲 거인칼 위 할버드부터
여기 모르고 올라왔으면 걍 낙사해서 뒤져라 ㅋㅋㅋ 라는 설계가 보임
고여있는 계곡에 있는 낫든 덩치 함정도
되돌아갈 수 없는 길이란 걸 인지하기 어려운 형태인데
엘든링이었으면 점프 안해도 넘어갈만큼 낮은 턱으로 함정에 빠뜨림
엄청 낮은 턱에서 툭 하고 떨어졌더니 돌아갈 길은 없고
엘리트급 몬스터 네마리가 와서 다굴치는데 잡몹까지 나옴
아마나의 제단 물가 낙사구간도 마찬가지고
그냥 게임 설계가 내내 이런 식임
몰랐어?? 몰랐으면 뒤지셈 ㅋㅋ <<< 이거임
닼1이 훨씬 심함
1은 길이 복잡해서 그렇지 특별히 대응이 안 되는 함정이라 느껴본 적은 드문듯
병신마을 흔들다리 센고성 벽부숴진곳에 공굴러와서 낙사 아노르론도 대궁구간 벽튕낙사 거인묘지 해골발차기 결정동굴 투명다리 등등 갤에 직접 당하고 하소연하는글들 올라오는게 전통됐음
할버드부분은 직검이나 메이스강공좀 휘둘러주면 다죽는디
그래서 내 친구 꼴 시작하는거 너무 기대됨 1회차는 절대 공략 안보는 친구라