달려와서 내려찍기랑 사슬 낫같이 두번 크게 휘두를때
패는 타이밍 맞음?
달려와서 내려찍는건 어디로 피해도 거리가 벌어져서
때릴려고 달려가다 처맞고 사슬은 한번휘두르고 가까이 붙어서
때릴라믄 갑자기 또 확 때리던데
패링은 됬다안됬다하는고같고 ㅅㅂ 블본은 락온하고 회피하는거 무적아니지? 방향도 잘 잡아야하나 피한거같은데 처맞고 그르네
패는 타이밍 맞음?
달려와서 내려찍는건 어디로 피해도 거리가 벌어져서
때릴려고 달려가다 처맞고 사슬은 한번휘두르고 가까이 붙어서
때릴라믄 갑자기 또 확 때리던데
패링은 됬다안됬다하는고같고 ㅅㅂ 블본은 락온하고 회피하는거 무적아니지? 방향도 잘 잡아야하나 피한거같은데 처맞고 그르네
전자는 시전 확인 후 앞으로 걸어가기만 해도 뒤잡 각 뜨고 후자는 팔이 끝까지 뒤로 갔을 때 패링 가능해요
스탭 무적 맞아요
앞으로 걸어갈때 거리조절 해야 뒤잡 가능한거죠? 크게 휘두르는것도 패링 되는진 몰랐음 ㄱㅅㄱㅅ
거리 벌리면 코버자가 플레이어에게 달려오면서 위로 도약이랑 지상에서 미끄러져오는 패턴 이지선다인데 본문에 나온 전자는 걸어가다 코버자가 확실히 뒤로 갔다 싶으면 바로 모으기 시작하는 게 빠릿하게 맞아요 다만 정확하게 하고 싶으면 착지 후 해도 소형 무기는 아슬아슬하게 가능 사슬낫처럼 2번 때리는 건 휘두르기 시작해서 태반이 땅에 닿아도 될 정도로 패리 타이밍이 늦게 생기니까 조급해하면 안돼요!
아 지상에서 미끄러져오는 것도 엇박이라 플레이어에게 끝까지 왔을 때 패링 가능해요
엇박맞구나..어쩐지 한번 회피 후 아차 싶어서 한번더 회피해서 피하던가 맞던가 둘중 하나였는데 ㅋㅋㅋ 패턴은 눈에 다 보이는데 왤케 어려운지 ㅜ
패링 뒤잡 제외 구평으로 깨면 개같이 어렵긴 해요 ㅋㅋㅋ
그나마 패링은 되서 다행이네요 ㅋㅋㅋ 함더 꼬라박아보것슴다
회피하는거 당연히 무적이지 - dc App
아 무적이야? 마리아잡을때도 그렇고 뒤로 피하면 맞았던거같은데 같은 방향이라 아닌가..
아 그런거 말하는거면 닼이나 엘보다 스탭이라 이동거리자체가 짧아서 무적인 시간이 짧고 거리가 짧음 그래서 보스 공격들중에 길게 휘두르는경우에 무기가 휘둘러지는방향으로 피하면 아직 공격이 이어지고 있는거라서 맞는경우가 있음 - dc App
내 시선에서 오른쪽으로 휘두르는 공격은 왼쪽으로 피하고 왼쪽으로 휘두르면 오른쪽으로 회피 - dc App
이렇게 해야 안맞는거지 - dc App
아..그런 메커니즘이구나 ㅋㅋㅋ 결국 거리 벌리는게 제일 완벽한 회피인듯.. 구르기 생각하고 했다가 자꾸 맞는거같아서 짧은거였군 ㄱㅅㄱㅅ
두번 크게 휘두르는건 1타 피하고 뒤로가서 강공 뒤잡 먹이는거도 가능함
한번 시도해보겠음 ㅋㅋㅋ ㄱㅅㄱㅅ 뒤잡공격을 너무 활용안한고같음 블본하면서 ㅋㅋㅋ