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*맨 아래 요약 있음


대형보스 패턴 멀리서 찍은 GIF들 본적 있어? 하나는 본 글에 올려봤어

그때 기억에 남는 평가가 "패턴 멋지게 잘만들었지만 우린 그놈들 배때지 밑에서 때려야 한다"

패턴들이 눈에 잘 들어오는 미디르 보스전하고도 비교하고 말이야


근데 내가 미디르를 편법으로 잡아왔거든? 시라 불러서 어그로끌고 난 수은안개 써서 잡는 수법으로

이러면 똑같이 미디르 배떼기만 보다 끝나게 되거든

즉, 엘든링 보스의 문제점은
-많은 보스들의 덩치가 너무 크며
-대형보스의 정면에서 대치할 수단이 마땅치 않다
이 두가지가 동시에 있어서 생기는 문제인 거임

미디르는 패턴타임과 딜타임이 엄격하게 구분되니 자연스레 정면에서 대치하면서 패턴을 화면안에 다 담는거지



말레니아 같은 경우는 패턴이 너무 억까라서 글치 패턴 자체는 다 멋진 모션이 눈에 잘 들어오잖아?

말리케스는 화면안에 들어오는 마지노선의 덩치를 가졌고

내리는 별의 황소는 정면에서 달려오는 특유의 패턴이 있어 보스가 잘 보이지



종합하자면
-패턴이 복잡한 대형보스를 만들지 않을 것
-대형보스는 패턴타임과 딜타임을 확실히 나눌 것
-아니면 대형보스 상대할때만 주문, 전기들 사거리가 뻥튀기 되거나


이렇게 하면 보스디자인, 모션 멋지게 잘 만들어놓고 저평가 받는 일을 피할 수 있다고 생각한다