만드는 게임인 거라 육중한 거, 개날렵한 거 만들면 되는 거 초반엔 딱 기본 기체에 돈이 많지 않으니 그걸 상점 들여다 보며 타협해 가며 미션 깨는 맛이고 스토리 밀고 난 후나 자금 여유 생기거나 숨겨진 파츠(조건부로 얻는) 얻고 난 후엔 성능딸도 쳐가며 하는 흐름
뭔가 이리보니 소울즈랑 엘든링 빌드짜는것과 비슷하기도 한거같음
ㅇㅇ 소울 시리즈 중량 조절하며 구르기 하는 거나 필요스탯 찍을 때까지 장비 뭐 쓸지, 찍은 후 메인, 서브, 전기 뭐 쓸지 고민하게 만드는 게임성은 크게 다를 거 없음
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ㄴㄴ 오히려 겜이 노리는 방향이 그거임. 특정 미션 하나 깨겠다고 다리 파츠 사는 경우도 흔하고, 존나 심할 땐 기존 쓰던 세팅 다 팔아가면서 다른 세팅 시험해 보는 경우도 생김