그냥 플3 엑360 당시 코옵겜들 대부분 다 망했어 괜히 콘솔 암흑기가 아니야 오죽하면 라이트함을 위시한 닌텐도가 1등헸을까 바하5도 대표적인.코옵 겜이었음 - dc App
라라.(ricket1)2023-08-18 19:35
답글
글쿠마잉 게임 내적 문제는 아니었네
익명(14.36)2023-08-18 19:36
답글
이건 아님 코옵 흥할 겜들은 흥했고 바하는 그냥 전작 4에서 큰 변화가 적었던 게 탈인 거지. 그리고 결정적으로 콜옵 등의 FPS 유저 아니면 코옵 자체에 거부감이 많은 싱글 유저가 대부분이고 의식이 지배적이었음. 그 세대 후반 보면 드래곤즈 크라운 등 같이 코옵 겜도 충분히 흥할 건 흥했음
THE·바니아(x104107)2023-08-18 19:38
당시엔 콘솔 멀티 활성화가 과도기 시기, 게임 시작하자 마자 길드 들라고 하거나 니가 길드 생성해야 하는 강제 시스템 때문에 기존 싱글 게임으로서 즐기던 유저들 입장에선 거부감 만땅, 결정적으로 코옵 중심이랍시고 싱글 볼륨 축소, 코옵해야만 볼 수 있는 보스도 있고, 변한 게임성 자체가 전작들에 비해 호감이던 편도 아니고 더욱 복잡 등등
하는사람이 없었다던데
그냥 플3 엑360 당시 코옵겜들 대부분 다 망했어 괜히 콘솔 암흑기가 아니야 오죽하면 라이트함을 위시한 닌텐도가 1등헸을까 바하5도 대표적인.코옵 겜이었음 - dc App
글쿠마잉 게임 내적 문제는 아니었네
이건 아님 코옵 흥할 겜들은 흥했고 바하는 그냥 전작 4에서 큰 변화가 적었던 게 탈인 거지. 그리고 결정적으로 콜옵 등의 FPS 유저 아니면 코옵 자체에 거부감이 많은 싱글 유저가 대부분이고 의식이 지배적이었음. 그 세대 후반 보면 드래곤즈 크라운 등 같이 코옵 겜도 충분히 흥할 건 흥했음
당시엔 콘솔 멀티 활성화가 과도기 시기, 게임 시작하자 마자 길드 들라고 하거나 니가 길드 생성해야 하는 강제 시스템 때문에 기존 싱글 게임으로서 즐기던 유저들 입장에선 거부감 만땅, 결정적으로 코옵 중심이랍시고 싱글 볼륨 축소, 코옵해야만 볼 수 있는 보스도 있고, 변한 게임성 자체가 전작들에 비해 호감이던 편도 아니고 더욱 복잡 등등
멀티기반인데 일섭,북미,글섭 이렇게 서버 갈라치기로 인구 좆창나서
국내는 이게 결정적이었지 기존 고인 유저들은 다 일판 사서 일섭 갔으니